BOUCLE / PROGRESSION EN PARTIE ET PERMANENTE

Progression · Warhammer Survivors

La progression dans Warhammer Survivors se joue à deux échelles : les décisions qui façonnent une partie et les découvertes ou récompenses qui comptent au-delà. L’expérience, les armes, les bonus, les secrets, l’or et les pots de peinture couvrent ces deux niveaux. Les coûts exacts, les seuils et l’économie complète de progression ne sont pas disponibles avant la sortie complète.

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BOUCLE / PROGRESSION EN PARTIE ET PERMANENTE

Pendant une partie

L’expérience est une récompense de partie qui donne accès aux choix suivants. Les armes définissent les attaques et leurs améliorations, tandis que les bonus renforcent la partie en cours. Cette distinction indique quelles décisions agissent sur le terrain immédiatement, sans supposer une courbe de niveaux, un nombre de choix ou un écran d’amélioration fixes. Le parcours indiqué est Expérience → Armes → Bonus, avec une branche vers les secrets et la découverte depuis les bonus.

Le déplacement reste la décision active sur le terrain tandis que les attaques visent automatiquement : l’attention alterne donc entre éviter la pression ennemie et choisir l’orientation de sa configuration. Un effet d’état comme Empoisonné ou En feu décrit ce qui se produit lorsqu’elle agit sur une cible.

Les secrets relèvent de la découverte et des déblocages, plutôt que de l’expérience ordinaire. Distinguez-les des récompenses de partie pour déterminer si un résultat modifie la tentative en cours ou mène à du contenu ultérieur. L’expérience permet un choix, tandis que les secrets indiquent quelque chose à découvrir.

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BOUCLE / PROGRESSION EN PARTIE ET PERMANENTE

Au-delà d’une partie

L’or et les pots de peinture sont des récompenses qui alimentent la progression permanente. Leurs prix exacts, leurs arbres de déblocage et leurs règles de réinitialisation ne sont pas encore établis, mais leur rôle se distingue de la boucle de jeu immédiate. Dans la chaîne de récompenses indiquée, l’or mène aux pots de peinture, qui renvoient au parcours de progression global.

Suivez les liens de progression indiqués : l’expérience mène aux armes, les armes et les bonus renforcent une partie, les secrets relient la découverte au contenu ultérieur, et l’or ainsi que les pots de peinture relèvent de la progression permanente. Ces liens servent à comprendre ce qu’apporte une récompense, pas à supposer un ordre optimal. La chaîne précise si vous choisissez une attaque, renforcez la tentative en cours, découvrez du contenu ou conservez une récompense au-delà de la partie.

La sortie complète est prévue pour le 10 November 2026. D’ici là, apprenez les liens entre déplacement, visée automatique, armes, effets et récompenses ; les conseils économiques précis doivent attendre une version qui les établisse.

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BOUCLE / PROGRESSION EN PARTIE ET PERMANENTE

Dans quel ordre comprendre la progression

Commencez par la récompense de partie, car elle explique quand un choix se présente. L’expérience mène aux armes et aux bonus, tandis que les secrets relèvent de la découverte plutôt que de l’expérience ordinaire. Une récompense agit sur le terrain actuel ; une autre mène au-delà.

Distinguez ensuite les choix de configuration de la progression permanente. Les armes et les bonus relèvent des choix faits en partie ; l’or et les pots de peinture, des récompenses permanentes. Cette distinction est plus fiable qu’un prix ou un arbre de déblocage imaginés, et reste utile d’une mise à jour de la démo à l’autre.

Le déplacement est la décision active, les attaques visent automatiquement et les choix de configuration déterminent les menaces auxquelles vous pouvez répondre. Un effet d’état peut modifier les déplacements d’une cible, une arme peut modifier la couverture d’une zone et un secret peut changer ce que la prochaine tentative cherche à découvrir. En feu peut accélérer les ennemis, Empoisonné peut les ralentir et Huilé peut augmenter les dégâts de feu : un choix de progression influe donc aussi sur le placement sur le terrain.

La sortie complète pourra préciser les coûts, les seuils et les règles de déblocage. D’ici là, posez-vous trois questions : qu’est-ce qui agit maintenant, qu’est-ce qui persiste après la partie, et quelle fiche nommée faut-il ouvrir ensuite ?

Exercez-vous à suivre la boucle en trois étapes : identifiez la récompense de la partie en cours, nommez le choix qu’elle débloque et notez si son résultat disparaît à la fin de la tentative. Répétez l’exercice avec les secrets, l’or et les pots de peinture pour distinguer ce qui relève de la découverte ou de la progression permanente.

Lorsque les coûts et les seuils seront connus, ils pourront compléter la distinction entre progression en partie et méta-progression. Pour l’instant, cette vue indique déjà quelles fiches sont liées et quelle question poser ensuite. Identifiez la récompense, suivez son lien et déterminez si son résultat modifie la partie en cours, la tentative suivante ou permet une découverte cachée. La méthode vaut autant pour l’expérience et les armes que pour l’or et les pots de peinture : nommez d’abord la récompense, puis déterminez où son effet intervient.

BOUCLE / PROGRESSION EN PARTIE ET PERMANENTE

Notes de terrain / 6 fiches

6 fiches
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Expérience

Récompense de partie

Récompense obtenue en partie qui alimente les choix d’armes et de bonus durant une tentative.

Type
Récompense de partie
Contexte
Obtenir des armes et des bonus
Type
Progression de partie
Lien de buildArmes
02

Armes

Choix de configuration

Choix de configuration permettant de combiner attaques et améliorations pendant la partie.

Type
Choix de configuration
Contexte
Combiner attaques et améliorations
Type
Progression de partie
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Bonus de puissance

Choix de configuration

Choix de configuration qui renforce la partie en cours, en complément des choix d’armes.

Type
Choix de configuration
Contexte
Renforcer une partie
Type
Progression de partie
Lien de buildSecrets cachés
04

Secrets cachés

Découverte

Voie de découverte menant au contenu caché et aux déblocages.

Type
Découverte
Contexte
Débloquer du contenu caché
Type
Découverte persistante
Lien de buildArmes
05

Or

Récompense hors partie

Récompense de méta-progression qui contribue à la progression permanente.

Type
Récompense hors partie
Contexte
Soutenir la progression durable
Type
Progression hors partie
Lien de buildPots de peinture
06

Pots de peinture

Récompense hors partie

Récompense de méta-progression liée à la progression permanente et à la dimension modélisme du jeu.

Type
Récompense hors partie
Contexte
Soutenir la progression durable
Type
Progression hors partie
Lien de buildArmes

Officiel

Références

  1. Page produit de Steam ↗
  2. Annonce de la démo sur Warhammer Community ↗