MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT
Des effets qui agissent sur la partie
Enflammé inflige des dégâts sur la durée et accélère les ennemis. Empoisonné inflige aussi des dégâts sur la durée, mais les ralentit. Cette différence est plus utile qu’une valeur de dégâts inventée : elle indique comment la situation peut évoluer après l’application de l’effet. Enflammé rend la situation plus urgente, tandis qu’Empoisonné laisse davantage de marge pour se repositionner. Les deux effets persistent après leur application ; leur influence sur les déplacements contribue donc à la menace réelle de la cible.
Huilé est un modificateur de dégâts qui augmente les dégâts de feu et renvoie à Embrasé. Nuln Oil représente l'arme dans cette relation, tandis qu'Embrasé représente l'état : vous pouvez donc suivre cette chaîne liée au feu dans les deux sens.
Frénétique, Soin et Étourdi désignent des états. Furie est un modificateur d’attaque accordé par Frenzon qui augmente la fréquence des attaques. La durée exacte, le pourcentage, la limite de cumul et les règles d’immunité ne sont pas encore établis. Pour décrire un test, utilisez Frénétique comme nom d’état, Soin pour la récupération, Étourdi pour le contrôle et Furie pour le modificateur de fréquence des attaques.