MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT

Effets d’état · Warhammer Survivors

Les effets de statut modifient les rapports entre une attaque, sa cible et l’espace qui les entoure. Les effets nommés sont Enflammé, Empoisonné, Huilé, Frénétique, Soins, Étourdi et Furie. Associez chaque effet à sa conséquence : accélérer ou ralentir les ennemis modifie la pression sur vos déplacements, tandis qu’un modificateur d’attaque change la rapidité avec laquelle votre configuration peut y répondre.

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MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT

Des effets qui agissent sur la partie

Enflammé inflige des dégâts sur la durée et accélère les ennemis. Empoisonné inflige aussi des dégâts sur la durée, mais les ralentit. Cette différence est plus utile qu’une valeur de dégâts inventée : elle indique comment la situation peut évoluer après l’application de l’effet. Enflammé rend la situation plus urgente, tandis qu’Empoisonné laisse davantage de marge pour se repositionner. Les deux effets persistent après leur application ; leur influence sur les déplacements contribue donc à la menace réelle de la cible.

Huilé est un modificateur de dégâts qui augmente les dégâts de feu et renvoie à Embrasé. Nuln Oil représente l'arme dans cette relation, tandis qu'Embrasé représente l'état : vous pouvez donc suivre cette chaîne liée au feu dans les deux sens.

Frénétique, Soin et Étourdi désignent des états. Furie est un modificateur d’attaque accordé par Frenzon qui augmente la fréquence des attaques. La durée exacte, le pourcentage, la limite de cumul et les règles d’immunité ne sont pas encore établis. Pour décrire un test, utilisez Frénétique comme nom d’état, Soin pour la récupération, Étourdi pour le contrôle et Furie pour le modificateur de fréquence des attaques.

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MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT

Passez de Huilé à En feu pour l’interaction avec le feu, ou de Furie à Frenzon pour la fréquence des attaques. Les autres effets nommés restent des points de départ utiles pour identifier un état de contrôle, de récupération ou de dégâts.

Un effet peut être utile avant même que ses valeurs définitives soient connues. Enflammé peut accentuer la pression sur les déplacements, Empoisonné peut laisser de la place pour se repositionner et Furie peut modifier la fréquence d’attaque, sans qu’un statut soit systématiquement le meilleur. Huilé ajoute une interaction avec les dégâts de feu : l’état de la cible et l’interaction liée à l’arme peuvent ainsi être examinés ensemble.

Filtrez par famille d’effets ou par conséquence, recherchez dans le nom ou le résumé, puis suivez un lien à la fois. La question essentielle est ce qui change sur le terrain une fois l’effet appliqué.

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MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT

Un ordre pratique pour comprendre les effets

Lisez d’abord le type, puis la ligne d’interaction. Les dégâts sur la durée indiquent qu’un effet reste actif après son application ; la ligne d’interaction précise ce qui change sur le terrain. Enflammé accélère les ennemis et Empoisonné les ralentit : ils posent donc des problèmes de déplacement différents, même avant de connaître les dégâts définitifs.

Cherchez ensuite une paire nommée. Huilé et En feu forment l’interaction avec le feu, tandis que Frenzon et Furie forment celle liée à la fréquence des attaques. Ces paires relient une fiche d’arme à une fiche de mécanique, plutôt que de traiter chaque effet comme un bouton indépendant. Nuln Oil est le nom associé à l’arme pour l’interaction avec le feu, et Frenzon celui de l’objet pour la fréquence des attaques.

Enfin, appuyez-vous sur les conséquences pour choisir une question, plutôt qu’un vainqueur. Si le problème est l’espace, examinez les liens de ralentissement ou de vitesse ; s’il s’agit de la fréquence des attaques, consultez Frenzon et Furie ; s’il s’agit d’un état de contrôle, ouvrez Étourdi. Aucun ordre ne convient à tous les builds.

Recherchez le nom, parcourez les champs de type et d’interaction, puis suivez un lien. Inutile d’inventer une durée ou un pourcentage manquant pour comprendre le rôle de l’effet.

Pour chaque effet, posez trois questions : inflige-t-il des dégâts sur la durée, modifie-t-il les déplacements ou la fréquence d’attaque, et quelle fiche nommée lui est liée ? Ces réponses vous donnent une piste utile tant que les règles de durée, de cumul et de pourcentage restent inconnues. Les effets nommés couvrent les dégâts sur la durée, la modification des dégâts, la récupération, le contrôle et la fréquence d’attaque : leur conséquence compte donc autant que leur intitulé.

Utilisez ce vocabulaire lors d’une session de test : appliquez ou observez un effet nommé, notez la réaction de la cible dans ses déplacements ou ses attaques, puis consultez la fiche liée. Une observation rattachée à une version est plus utile qu’une affirmation générale qui ignore les limites de la démo. Les sept effets nommés sont Enflammé, Empoisonné, Huilé, Frénétique, Soins, Étourdi et Furie : un test peut donc partir du terme exact plutôt que d’une description vague.

MÉCANIQUES / EFFETS DE STATUT

Notes de terrain / 7 fiches

7 fiches
01

Brûlure

Interaction de feu

Dégâts sur la durée qui accélèrent les ennemis et rendent plus urgente la gestion d’une cible affectée.

Type
Dégâts sur la durée
Contexte
Accélère les ennemis
Contexte
Interaction de feu
02

Empoisonné

Interaction toxique

Dégâts sur la durée qui ralentissent les ennemis et modifient l’espace disponible pour se repositionner.

Type
Dégâts sur la durée
Contexte
Ralentit les ennemis
Contexte
Interaction toxique
03

Huilé

Lien de brûlure

Modificateur de dégâts qui augmente les dégâts de feu et se combine directement avec Enflammé.

Type
Modificateur de dégâts
Contexte
Augmente les dégâts de feu
Contexte
Lien de brûlure
Lien de buildBrûlure
04

Enragé

Effet de statut

Effet de statut dont la durée et les valeurs de cumul n’ont pas été publiées.

Type
Effet de statut
Contexte
Listé officiellement
Contexte
Effet de statut
05

Soin

Effet de récupération

Effet de récupération parmi les statuts nommés.

Type
Effet de récupération
Contexte
Listé officiellement
Contexte
Effet de récupération
06

Étourdi

Effet de contrôle

Effet de contrôle parmi les statuts nommés.

Type
Effet de contrôle
Contexte
Listé officiellement
Contexte
Effet de contrôle
07

Frénésie

Lien avec le Frenzon

Modificateur d’attaque accordé par Frenzon qui augmente la fréquence des attaques.

Type
Modificateur d'attaque
Contexte
Augmente la cadence d'attaque
Contexte
Lien avec le Frenzon

Officiel

Références

  1. Page produit de Steam ↗
  2. Personnages et ennemis sur Warhammer Community ↗