게임 시스템 / 상태 효과

상태 효과 · Warhammer Survivors

상태 효과는 공격, 대상, 주변 공간의 관계를 바꿉니다. 공개된 효과는 화상, 중독, 기름칠, 광란, 치유, 기절, 광폭입니다. 각 효과는 실제 영향과 함께 살펴보세요. 적의 속도가 빨라지거나 느려지면 이동 압박이 달라지고, 공격 변화 효과는 빌드가 그 압박에 얼마나 빠르게 대응할 수 있는지를 바꿉니다.

기록 열기: 상태 효과현재 공개 빌드
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게임 시스템 / 상태 효과

상태 효과가 플레이에 미치는 영향

화상은 적의 속도를 높이는 지속 피해 효과입니다. 중독도 지속 피해 효과지만 적의 속도를 낮춥니다. 이 차이는 임의로 지어낸 피해 수치보다 유용합니다. 효과 적용 후 전장 상황이 어떻게 바뀌는지 알려 주기 때문입니다. 화상은 대응을 더 급하게 만들고, 중독은 위치를 바꿀 여유를 줍니다. 두 효과 모두 적용 후에도 영향을 주므로, 이동 변화 역시 대상의 실제 위협을 판단하는 요소입니다.

기름칠은 화염 피해를 늘리는 피해 보정 효과로, 화상과 연결됩니다. 이 관계에서 Nuln Oil는 무기 쪽에, 화상은 상태 효과 쪽에 해당하므로 어느 방향에서든 화염 관련 항목을 따라갈 수 있습니다.

광란, 치유, 기절은 각 상태의 성격을 나타낸다. 광폭은 Frenzon에서 부여하는 공격 보정 효과로, 공격 빈도를 높인다. 정확한 지속 시간, 비율, 중첩 한도, 면역 규칙은 아직 확인되지 않았다. 테스트 결과를 설명할 때는 광란을 상태명, 치유를 회복 효과, 기절을 제어 효과, 광폭을 공격 빈도 보정 효과로 구분한다.

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게임 시스템 / 상태 효과

화염 상호작용은 기름 묻음에서 연소로, 공격 빈도는 광폭에서 Frenzon로 이어서 살펴보면 된다. 다른 이름 붙은 효과도 제어, 회복, 피해 상태를 파악할 때 유용한 출발점이다.

최종 수치가 공개되기 전에도 효과는 의미가 있습니다. 화상은 이동 압박을 높이고, 중독은 위치를 바꿀 여유를 주며, 광폭은 공격 빈도를 바꿀 수 있습니다. 그렇다고 어느 하나가 항상 최고의 상태 효과인 것은 아닙니다. 기름칠은 화염 피해와 연결되므로 대상의 상태와 무기 쪽 상호작용을 함께 살펴볼 수 있습니다.

효과 계열이나 영향으로 필터링하고, 이름이나 요약을 검색한 뒤 연결 관계를 하나씩 따라가세요. 핵심은 효과 적용 후 전장에서 무엇이 달라지는가입니다.

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게임 시스템 / 상태 효과

상태 효과를 살펴보는 순서

먼저 종류를 보고 상호작용 설명을 읽으세요. 지속 피해는 적용 후에도 효과가 이어진다는 뜻이며, 상호작용 설명은 전장에서 무엇이 바뀌는지 알려 줍니다. 따라서 최종 피해 수치를 몰라도, 적을 빠르게 하는 화상과 느리게 하는 중독은 서로 다른 이동 대응을 요구합니다.

다음으로 서로 연결된 두 항목을 찾는다. 기름 묻음과 연소는 화염 관계를, Frenzon 및 광폭은 공격 빈도 관계를 이룬다. 이런 쌍은 각 효과를 독립된 버튼처럼 다루는 대신 무기 항목과 시스템 항목을 연결한다. 화염 계열의 무기 쪽 명칭은 Nuln Oil, 공격 빈도 계열의 아이템 쪽 명칭은 Frenzon이다.

마지막으로 효과의 결과를 보고 우열이 아닌 확인할 질문을 정한다. 공간 확보가 문제라면 둔화나 속도 관련 항목을, 공격 빈도가 문제라면 Frenzon 및 광폭을 살펴본다. 제어 상태가 궁금하다면 기절 항목을 연다. 모든 빌드에 맞는 단일 우선순위는 없다.

이름을 검색하고 유형과 상호작용 항목을 훑은 뒤 연결 관계 하나를 따라가세요. 효과의 역할을 이해하기 위해 미공개 지속 시간이나 비율을 추측할 필요는 없습니다.

어떤 효과든 세 가지를 물어보세요. 지속 피해를 주는가, 이동이나 공격 빈도를 바꾸는가, 어떤 항목과 연결되는가? 지속 시간, 중첩, 비율 규칙이 미정이어도 이 답을 통해 다음에 무엇을 살펴볼지 알 수 있습니다. 공개된 효과에는 지속 피해, 피해 변화, 회복, 제어, 공격 빈도가 포함되므로 이름만큼이나 실제 영향이 중요합니다.

테스트 플레이에서 이 용어를 활용해 보세요. 공개된 효과 하나를 적용하거나 관찰하고, 대상의 이동 또는 공격 변화를 기록한 다음 연결된 항목을 확인합니다. 데모의 범위를 무시한 포괄적인 주장보다 버전을 명시한 관찰이 더 유용합니다. 공개된 7가지 효과는 화상, 중독, 기름칠, 광란, 치유, 기절, 광폭이므로, 막연한 설명 대신 정확한 용어로 테스트를 시작할 수 있습니다.

게임 시스템 / 상태 효과

필드 노트 / 7 개 기록

7 개 기록
01

연소

화염 상호작용

적의 속도를 높여 해당 대상 주변에서 빠른 대응을 요구하는 지속 피해 효과.

유형
지속 피해
등장 맥락
적을 빠르게 한다
등장 맥락
화염 상호작용
02

중독

독성 상호작용

적의 속도를 낮춰 위치를 바꿀 수 있는 공간에 영향을 주는 지속 피해 효과.

유형
지속 피해
등장 맥락
적을 느리게 한다
등장 맥락
독성 상호작용
03

기름 범벅

연소 연결

화염 피해를 높이며 화상과 직접 연결되는 피해 변화 효과.

유형
피해 보정
등장 맥락
화염 피해를 높인다
등장 맥락
연소 연결
빌드 링크연소
04

격앙

상태 효과

지속 시간이나 수치화된 중첩 규칙이 공개되지 않은 상태 효과.

유형
상태 효과
등장 맥락
공식 수록
등장 맥락
상태 효과
05

치유

회복 효과

공개된 상태 효과 중 회복을 담당하는 효과.

유형
회복 효과
등장 맥락
공식 수록
등장 맥락
회복 효과
06

기절

제어 효과

공개된 상태 효과 중 제어를 담당하는 효과.

유형
제어 효과
등장 맥락
공식 수록
등장 맥락
제어 효과
07

광폭

프렌존 연결

Frenzon에서 부여하는 공격 보정 효과로, 공격 빈도를 높인다.

유형
공격 보정
등장 맥락
공격 빈도를 높인다
등장 맥락
프렌존 연결

공식

출처

  1. Steam 제품 페이지 ↗
  2. 워해머 커뮤니티 캐릭터와 적 소개 ↗