게임 시스템 / 상태 효과
상태 효과가 플레이에 미치는 영향
화상은 적의 속도를 높이는 지속 피해 효과입니다. 중독도 지속 피해 효과지만 적의 속도를 낮춥니다. 이 차이는 임의로 지어낸 피해 수치보다 유용합니다. 효과 적용 후 전장 상황이 어떻게 바뀌는지 알려 주기 때문입니다. 화상은 대응을 더 급하게 만들고, 중독은 위치를 바꿀 여유를 줍니다. 두 효과 모두 적용 후에도 영향을 주므로, 이동 변화 역시 대상의 실제 위협을 판단하는 요소입니다.
기름칠은 화염 피해를 늘리는 피해 보정 효과로, 화상과 연결됩니다. 이 관계에서 Nuln Oil는 무기 쪽에, 화상은 상태 효과 쪽에 해당하므로 어느 방향에서든 화염 관련 항목을 따라갈 수 있습니다.
광란, 치유, 기절은 각 상태의 성격을 나타낸다. 광폭은 Frenzon에서 부여하는 공격 보정 효과로, 공격 빈도를 높인다. 정확한 지속 시간, 비율, 중첩 한도, 면역 규칙은 아직 확인되지 않았다. 테스트 결과를 설명할 때는 광란을 상태명, 치유를 회복 효과, 기절을 제어 효과, 광폭을 공격 빈도 보정 효과로 구분한다.