REJESTR WERSJI / PUBLICZNE DEMO
Praktyczna kolejność poznawania dema
Zanim przeczytasz opis funkcji, sprawdź zakres danej wersji. Październikowe demo to obecna wersja publiczna, premierę pełnej gry zaplanowano na 10 November 2026, a nazwani bohaterowie dodani do dema wskazują obecnie dostępne postacie, nie kompletną listę premierową. Ta kontrola zapobiega większości przypadkowych nadinterpretacji.
Następnie oddziel zasięg od stanu gry. Czerwcowe i lipcowe progi liczby graczy pokazują znaczny zasięg, ale nie określają sprzedaży, utrzymania graczy ani ostatecznych wyników premiery. To samo rozróżnienie dotyczy pokazów: film może przedstawiać postać lub scenerię bez ujawniania wszystkich stojących za nimi zasad.
W zgłoszeniu błędu zapisz wersję, platformę, miejsce, czynność, oczekiwany i zaobserwowany wynik oraz kroki pozwalające go odtworzyć. Zgłoszenie opisujące, kiedy pojawia się problem, jest bardziej przydatne niż takie, które podaje tylko odczucia dotyczące efektu lub broni. Jeśli problem jest wizualny, dołącz krótki film i zachowaj dokładne brzmienie komunikatów na ekranie. Zaznacz, czy problem występuje podczas przemieszczania się pod naporem tłumu, po efekcie statusu czy przy zmianie interakcji broni.
Jeśli pytanie dotyczy zawartości gry, zacznij od datowanej aktualizacji, a potem przejdź do odpowiedniego działu. Bohaterowie opisują postacie, Broń — wymieniony z nazwy arsenał, Efekty statusu — skutki działania, a Postępy — miejsce w pętli rozgrywki. Data dema wskazuje, do której wersji odnoszą się informacje.
Gracz wracający po kilku tygodniach może postępować tak samo, bez poznawania całej gry od nowa. Sprawdź oznaczenie najnowszego dema, ustal, czy pytanie dotyczy bohatera, broni, wroga, efektu czy nagrody, a potem zapoznaj się z jego uniwersum, rolą, frakcją lub znaczeniem w danej rozgrywce.
Podczas testów zapisuj własne uwagi z oznaczeniem wersji. Zanotuj bohatera, broń, efekt, pole bitwy i dokładną czynność, a następnie porównaj notatkę z kolejną aktualizacją. Daje to zgłoszeniom trwały punkt odniesienia i oddziela obserwacje z dema od twierdzeń o finalnej grze. Płonięcie może przyspieszać wrogów, Zatrucie ich spowalniać, Naoliwienie zwiększa obrażenia od ognia, a Szał podnosi częstotliwość ataków za pośrednictwem Frenzon, więc podaj nazwę efektu, gdy ma znaczenie. Obserwacja Płonięcia w październikowym demie dotyczy tej wersji, a nie gwarantuje takiego samego balansu w listopadowej premierze.
Publiczne demo to także dobre miejsce do poznania zamierzonego rytmu sterowania. Gracz aktywnie kieruje ruchem, a ataki celują automatycznie, więc notatka z testów może opisywać zarówno wybór buildu, jak i drogę obraną pod naporem wrogów. Dzięki temu zgłoszenie dotyczące Płonięcia, Zatrucia, broni lub przeciwnika jest dokładniejsze bez potrzeby podawania ostatecznych wartości balansu. Październikowa notatka powinna też odróżniać bohatera dema z uniwersum Warhammer 40,000, takiego jak Legend of Catachan, od bohatera z uniwersum Age of Sigmar, takiego jak Lyssa Revenya; żadna z tych postaci nie przesądza o ostatecznej liście na premierę.