MECHANIKI / EFEKTY STATUSU

Efekty statusu · Warhammer Survivors

Efekty statusu zmieniają zależności między atakiem, celem i otaczającą je przestrzenią. Lista nazwanych efektów obejmuje Płonięcie, Zatrucie, Naoliwienie, Szał, Leczenie, Ogłuszenie i Amok. Rozpatruj każdy efekt wraz z jego skutkami: przyspieszanie lub spowalnianie wrogów wpływa na swobodę ruchu, a modyfikator ataku zmienia tempo, w jakim build może reagować na zagrożenie.

Otwórz rekord: Efekty statusuBieżąca wersja publiczna
01

MECHANIKI / EFEKTY STATUSU

Efekty to działania w trakcie próby

Płonięcie zadaje obrażenia w czasie i przyspiesza wrogów. Zatrucie również zadaje obrażenia w czasie, ale spowalnia wrogów. Ta różnica jest bardziej przydatna niż zmyślona wartość obrażeń, bo mówi graczowi, jak może zmienić się sytuacja na polu walki po nałożeniu efektu: Płonięcie wymaga szybszej reakcji, a Zatrucie daje więcej swobody przy zmianie pozycji. Oba efekty działają jeszcze po nałożeniu, więc zmiana ruchu celu wpływa na zagrożenie, jakie faktycznie stwarza.

Naoliwienie to modyfikator zwiększający obrażenia od ognia, powiązany z Płonięciem. Nuln Oil reprezentuje broń w tym powiązaniu, a Płonięcie — status, więc ścieżkę ognia można prześledzić w obu kierunkach.

Rozjuszenie, Leczenie i Ogłuszenie mają opisane funkcje. Bitewny szał to modyfikator ataku zapewniany przez Frenzon, który zwiększa częstotliwość ataków. Dokładny czas trwania, wartości procentowe, limit kumulacji i zasady odporności nie są jeszcze znane. Opisując test, traktuj Rozjuszenie jako nazwę stanu, Leczenie jako odzyskiwanie zdrowia, Ogłuszenie jako efekt kontroli, a Bitewny szał jako modyfikator częstotliwości ataków.

02

MECHANIKI / EFEKTY STATUSU

Przejdź od Naoliwienia do Podpalenia, aby sprawdzić interakcję z ogniem, lub od Bitewnego szału do Frenzon, aby poznać częstotliwość ataków. Pozostałe nazwane efekty to przydatne punkty wyjścia do rozpoznania stanów związanych z kontrolą, odzyskiwaniem zdrowia lub obrażeniami.

Efekt może mieć znaczenie, zanim poznamy jego ostateczne wartości. Płonięcie może wymuszać szybsze przemieszczanie się, Zatrucie dawać swobodę zmiany pozycji, a Amok zmieniać częstotliwość ataków — nie czyni to jednak żadnego statusu najlepszym w każdej sytuacji. Naoliwienie dodaje powiązanie z obrażeniami od ognia, dzięki czemu można rozpatrywać stan celu wraz z interakcją po stronie broni.

Filtruj według grupy efektów lub skutków, szukaj po nazwie lub opisie i sprawdzaj po jednym powiązaniu. Kluczowe pytanie brzmi: co zmienia się na polu walki po nałożeniu efektu?

03

MECHANIKI / EFEKTY STATUSU

Praktyczna kolejność poznawania efektów

Najpierw sprawdź rodzaj efektu, potem opis interakcji. Obrażenia w czasie oznaczają, że efekt działa jeszcze po nałożeniu; opis interakcji mówi, co zmienia się na polu walki. Płonięcie przyspieszające wrogów i Zatrucie spowalniające ich stawiają więc różne wyzwania związane z ruchem, jeszcze zanim poznamy ostateczne wartości obrażeń.

Następnie poszukaj powiązanej pary. Naoliwienie i Podpalenie łączy działanie ognia, a Frenzon i Bitewny szał — częstotliwość ataków. Te pary łączą wpis o broni z wpisem o mechanice, zamiast traktować każdy efekt jak osobny przycisk. Nuln Oil wskazuje broń powiązaną z ogniem, a Frenzon — przedmiot powiązany z częstotliwością ataków.

Na koniec kieruj się skutkami, by wybrać pytanie, a nie zwycięzcę. Jeśli problemem jest przestrzeń, sprawdź powiązania ze spowolnieniem lub szybkością; jeśli częstotliwość ataków — przyjrzyj się Frenzon i Bitewnemu szałowi; jeśli chodzi o stan kontroli — otwórz Ogłuszenie. Żadna kolejność nie pasuje do każdego buildu.

Wyszukaj nazwę, przejrzyj pola typu i interakcji, a następnie sprawdź jedno powiązanie. Nie trzeba zgadywać nieznanego czasu trwania ani wartości procentowych, by zrozumieć rolę efektu.

Przy każdym efekcie zadaj trzy pytania: czy zadaje obrażenia w czasie, czy zmienia ruch lub częstotliwość ataków i który nazwany wpis jest z nim powiązany? Odpowiedzi wskażą przydatny kolejny krok, nawet jeśli zasady czasu trwania, kumulacji i wartości procentowych pozostają nieznane. Lista nazwanych efektów obejmuje obrażenia w czasie, modyfikację obrażeń, odzyskiwanie zdrowia, kontrolę i częstotliwość ataków, więc skutek jest równie ważny jak nazwa.

Użyj tych pojęć podczas testów: nałóż lub zaobserwuj jeden nazwany efekt, zanotuj reakcję celu w zakresie ruchu lub ataków, a potem sprawdź powiązany wpis. Obserwacja przypisana do wersji jest bardziej przydatna niż ogólne stwierdzenie, które pomija ograniczenia dema. Siedem nazwanych efektów to Płonięcie, Zatrucie, Naoliwienie, Szał, Leczenie, Ogłuszenie i Amok, więc test można zacząć od konkretnego terminu zamiast niejasnego opisu.

MECHANIKI / EFEKTY STATUSU

Notatki terenowe / 7 rekordów

7 rekordów
01

Podpalenie

Interakcja z ogniem

Obrażenia w czasie przyspieszające wrogów, przez co cel objęty efektem wymaga szybszej reakcji.

Typ
Obrażenia w czasie
Kontekst
Przyspiesza wrogów
Kontekst
Interakcja z ogniem
02

Zatruty

Toksyczna interakcja

Obrażenia w czasie spowalniające wrogów i zmieniające dostępną przestrzeń do zmiany pozycji.

Typ
Obrażenia w czasie
Kontekst
Spowalnia wrogów
Kontekst
Toksyczna interakcja
03

Naoliwiony

Powiązanie podpalenia

Modyfikator zwiększający obrażenia od ognia, bezpośrednio powiązany z Płonięciem.

Typ
Modyfikator obrażeń
Kontekst
Zwiększa obrażenia od ognia
Kontekst
Powiązanie podpalenia
Odnośnik builduPodpalenie
04

Rozjuszony

Efekt statusu

Efekt statusu bez opublikowanego czasu trwania ani liczbowych zasad kumulacji.

Typ
Efekt statusu
Kontekst
Oficjalnie wymieniony
Kontekst
Efekt statusu
05

Leczenie

Efekt regeneracji

Efekt odzyskiwania zdrowia na liście nazwanych statusów.

Typ
Efekt regeneracji
Kontekst
Oficjalnie wymieniony
Kontekst
Efekt regeneracji
06

Ogłuszony

Efekt kontroli

Efekt kontroli na liście nazwanych statusów.

Typ
Efekt kontroli
Kontekst
Oficjalnie wymieniony
Kontekst
Efekt kontroli
07

Szał

Powiązanie z Frenzon

Modyfikator ataku zapewniany przez Frenzon, który zwiększa częstotliwość ataków.

Typ
Modyfikator ataku
Kontekst
Zwiększa częstotliwość ataku
Kontekst
Powiązanie z Frenzon

Oficjalne

Źródła

  1. Strona produktu Steam ↗
  2. Postacie i wrogowie w Warhammer Community ↗