MECHANIKI / EFEKTY STATUSU
Efekty to działania w trakcie próby
Płonięcie zadaje obrażenia w czasie i przyspiesza wrogów. Zatrucie również zadaje obrażenia w czasie, ale spowalnia wrogów. Ta różnica jest bardziej przydatna niż zmyślona wartość obrażeń, bo mówi graczowi, jak może zmienić się sytuacja na polu walki po nałożeniu efektu: Płonięcie wymaga szybszej reakcji, a Zatrucie daje więcej swobody przy zmianie pozycji. Oba efekty działają jeszcze po nałożeniu, więc zmiana ruchu celu wpływa na zagrożenie, jakie faktycznie stwarza.
Naoliwienie to modyfikator zwiększający obrażenia od ognia, powiązany z Płonięciem. Nuln Oil reprezentuje broń w tym powiązaniu, a Płonięcie — status, więc ścieżkę ognia można prześledzić w obu kierunkach.
Rozjuszenie, Leczenie i Ogłuszenie mają opisane funkcje. Bitewny szał to modyfikator ataku zapewniany przez Frenzon, który zwiększa częstotliwość ataków. Dokładny czas trwania, wartości procentowe, limit kumulacji i zasady odporności nie są jeszcze znane. Opisując test, traktuj Rozjuszenie jako nazwę stanu, Leczenie jako odzyskiwanie zdrowia, Ogłuszenie jako efekt kontroli, a Bitewny szał jako modyfikator częstotliwości ataków.