วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว

ความก้าวหน้า · Warhammer Survivors

ความก้าวหน้าใน Warhammer Survivors มีสองระดับ: การตัดสินใจที่กำหนดการเล่นในแต่ละรอบ และการค้นพบหรือรางวัลที่ส่งผลต่อเนื่องหลังจบรอบ ค่าประสบการณ์ อาวุธ ไอเทมเสริมพลัง ความลับ ทอง และกระปุกสีครอบคลุมทั้งสองระดับ ยังไม่มีข้อมูลค่าใช้จ่าย เกณฑ์ และระบบทรัพยากรเพื่อความก้าวหน้าทั้งหมดก่อนเกมเต็มวางจำหน่าย

เปิดบันทึก: ความก้าวหน้าบิลด์สาธารณะปัจจุบัน
01

วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว

ระหว่างเล่นแต่ละรอบ

ค่าประสบการณ์เป็นรางวัลในรอบที่เปิดโอกาสให้เลือกขั้นต่อไป อาวุธกำหนดการโจมตีและอัปเกรด ส่วนไอเทมเสริมพลังช่วยให้แข็งแกร่งขึ้นในรอบปัจจุบัน การแยกเช่นนี้บอกว่าการตัดสินใจใดส่งผลต่อสนามตอนนี้ โดยไม่สมมติอัตราการเพิ่มเลเวล จำนวนตัวเลือก หรือหน้าจออัปเกรดที่ตายตัว เส้นทางที่ระบุคือ ค่าประสบการณ์ → อาวุธ → ไอเทมเสริมพลัง โดยมีความลับแยกจากฝั่งไอเทมเสริมพลังไปสู่การค้นพบ

การเคลื่อนที่ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเองในสนาม ขณะที่การโจมตีเล็งเป้าอัตโนมัติ จึงต้องสลับความสนใจระหว่างการหลบแรงกดดันกับการเลือกแนวทางบิลด์ต่อไป สถานะอย่างติดพิษหรือติดไฟอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อแนวทางนั้นปะทะเป้าหมาย

ความลับเกี่ยวข้องกับการค้นพบและปลดล็อก ไม่ใช่ค่าประสบการณ์ทั่วไป ควรแยกจากรางวัลในรอบเมื่อตัดสินว่าผลลัพธ์นั้นเปลี่ยนการเล่นครั้งปัจจุบันหรือนำไปสู่เนื้อหาในภายหลัง ค่าประสบการณ์นำไปสู่การเลือก ส่วนความลับชี้ไปยังสิ่งที่ต้องค้นหา

02

วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว

ความก้าวหน้าที่ไม่จบในรอบเดียว

ทองและกระปุกสีเป็นรางวัลระยะยาวที่ช่วยให้ความก้าวหน้าคงอยู่ต่อไป ยังไม่มีข้อยืนยันเรื่องราคา ผังการปลดล็อก และกติการีเซ็ตที่แน่นอน แต่บทบาทของทั้งสองแยกจากวงจรการเล่นในรอบ ห่วงโซ่รางวัลที่ระบุเชื่อมจากทองไปยังกระปุกสี และกระปุกสีเชื่อมกลับไปยังเส้นทางความก้าวหน้าโดยรวม

ตามความเชื่อมโยงความก้าวหน้าที่ระบุไว้: ค่าประสบการณ์นำไปสู่อาวุธ อาวุธและไอเทมเสริมพลังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งในรอบ ความลับเชื่อมการค้นพบกับเนื้อหาในภายหลัง ส่วนทองกับกระปุกสีอยู่ฝั่งความก้าวหน้าที่คงอยู่ ใช้ความเชื่อมโยงนี้เพื่อเข้าใจว่ารางวัลนำไปสู่อะไร ไม่ใช่เพื่อสมมติลำดับที่ดีที่สุด ห่วงโซ่นี้บอกว่าคุณกำลังเลือกการโจมตี เสริมความแข็งแกร่งในการเล่นครั้งนี้ ค้นพบเนื้อหา หรือเก็บรางวัลไว้ใช้หลังจบรอบ

เกมเต็มมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 November 2026 ระหว่างนี้ให้เรียนรู้ความสัมพันธ์ระหว่างการเคลื่อนที่ การเล็งเป้าอัตโนมัติ อาวุธ เอฟเฟกต์ และรางวัล คำแนะนำเรื่องการใช้ทรัพยากรแบบเจาะจงควรรอจนมีบิลด์ที่ยืนยันระบบนั้น

03

วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว

ลำดับอ่านข้อมูลความก้าวหน้าที่นำไปใช้ได้จริง

เริ่มจากรางวัลในรอบ เพราะจะช่วยอธิบายว่าต้องตัดสินใจเมื่อใด ค่าประสบการณ์นำไปสู่อาวุธและไอเทมเสริมพลัง ส่วนความลับเกี่ยวกับการค้นพบ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์ทั่วไป รางวัลแบบหนึ่งเปลี่ยนสนามปัจจุบัน อีกแบบชี้ไปสู่สิ่งที่อยู่นอกเหนือรอบนี้

จากนั้นแยกการเลือกบิลด์ออกจากความก้าวหน้าที่คงอยู่ อาวุธและไอเทมเสริมพลังเป็นตัวเลือกที่ส่งผลในรอบ ส่วนทองและกระปุกสีเป็นรางวัลระยะยาว การแยกนี้เชื่อถือได้มากกว่าการคาดเดาราคาหรือผังปลดล็อก และยังใช้ประโยชน์ได้แม้เดโมจะอัปเดต

ผู้เล่นตัดสินใจเรื่องการเคลื่อนที่เอง การโจมตีเล็งเป้าอัตโนมัติ และตัวเลือกบิลด์กำหนดว่าคุณรับมือแรงกดดันแบบใดได้ สถานะอาจเปลี่ยนวิธีเคลื่อนที่ของเป้าหมาย อาวุธอาจเปลี่ยนวิธีครอบคลุมพื้นที่ และความลับอาจเปลี่ยนสิ่งที่พยายามค้นหาในการเล่นครั้งต่อไป ติดไฟอาจทำให้ศัตรูเร็วขึ้น ติดพิษอาจทำให้ช้าลง และชุ่มน้ำมันอาจเพิ่มความเสียหายจากไฟ ดังนั้นการเลือกเส้นทางความก้าวหน้าจึงเป็นการเลือกวิธีวางตำแหน่งในสนามด้วย

เกมเต็มอาจเพิ่มค่าใช้จ่าย เกณฑ์ และกติกาปลดล็อกที่แน่นอนในภายหลัง ระหว่างนี้ให้ถามสามข้อ: อะไรเกิดขึ้นตอนนี้ อะไรคงอยู่หลังจบรอบ และควรเปิดรายการใดที่ระบุชื่อไว้ต่อไป?

ฝึกทำความเข้าใจวงจรนี้ด้วยการตรวจสอบสามข้อ: ระบุรางวัลของรอบปัจจุบัน บอกว่ารางวัลนั้นเปิดทางให้เลือกอะไร และจดว่าผลลัพธ์หายไปเมื่อจบรอบหรือไม่ ลองตรวจสอบแบบเดียวกันกับความลับ ทอง และกระปุกสี เพื่อดูว่ารายการใดเกี่ยวกับการค้นพบหรือความก้าวหน้าที่คงอยู่ข้ามรอบ

เมื่อมีข้อมูลค่าใช้จ่ายและเกณฑ์ที่ต้องถึง ก็สามารถเพิ่มลงในผังที่แยกความก้าวหน้าในรอบกับข้ามรอบได้ ตอนนี้ผังนี้แสดงแล้วว่ารายการใดเกี่ยวข้องกันและควรถามอะไรต่อ ระบุรางวัล ตามความเชื่อมโยง แล้วพิจารณาว่าผลลัพธ์เปลี่ยนรอบปัจจุบัน รอบถัดไป หรือการค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่ วิธีนี้ใช้กับค่าประสบการณ์และอาวุธได้เช่นเดียวกับทองและกระปุกสี: ระบุรางวัลก่อน แล้วค่อยดูว่าผลของมันอยู่ในส่วนใด

วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว

บันทึกภาคสนาม / 6 รายการ

6 รายการ
01

ค่าประสบการณ์

รางวัลรอบ

รางวัลในรอบที่นำไปสู่การเลือกอาวุธและไอเทมเสริมพลังระหว่างเล่น

ประเภท
รางวัลรอบ
บริบท
รับอาวุธและของเสริมพลัง
ประเภท
ความก้าวหน้ารอบ
ลิงก์บิลด์อาวุธ
02

อาวุธ

ตัวเลือกการประกอบ

ตัวเลือกจัดบิลด์เพื่อผสานการโจมตีกับการอัปเกรดในรอบ

ประเภท
ตัวเลือกการประกอบ
บริบท
รวมการโจมตีและการอัปเกรด
ประเภท
ความก้าวหน้ารอบ
ลิงก์บิลด์ของเสริมพลัง
03

ของเสริมพลัง

ตัวเลือกการประกอบ

ตัวเลือกจัดบิลด์ที่เสริมพลังให้รอบปัจจุบันควบคู่กับการเลือกอาวุธ

ประเภท
ตัวเลือกการประกอบ
บริบท
เสริมความแข็งแกร่งให้รอบนี้
ประเภท
ความก้าวหน้ารอบ
ลิงก์บิลด์ความลับ
04

ความลับ

การค้นพบ

แนวทางการค้นพบที่นำไปสู่เนื้อหาที่ซ่อนอยู่และการปลดล็อก

ประเภท
การค้นพบ
บริบท
ปลดล็อกเนื้อหาที่ซ่อนอยู่
ประเภท
การค้นพบถาวร
ลิงก์บิลด์อาวุธ
05

ทอง

รางวัลนอกเกม

รางวัลข้ามรอบที่ช่วยพัฒนาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง

ประเภท
รางวัลนอกเกม
บริบท
สนับสนุนความก้าวหน้าถาวร
ประเภท
ความก้าวหน้านอกเกม
ลิงก์บิลด์กระป๋องสี
06

กระป๋องสี

รางวัลนอกเกม

รางวัลข้ามรอบที่เกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและเอกลักษณ์ด้านงานอดิเรกของเกม

ประเภท
รางวัลนอกเกม
บริบท
สนับสนุนความก้าวหน้าถาวร
ประเภท
ความก้าวหน้านอกเกม
ลิงก์บิลด์อาวุธ

ทางการ

แหล่งที่มา

  1. หน้าผลิตภัณฑ์ Steam ↗
  2. ประกาศเดโมจากวอร์แฮมเมอร์คอมมูนิตี้ ↗