วงจรการเล่น / ความก้าวหน้าในรอบและระยะยาว
ระหว่างเล่นแต่ละรอบ
ค่าประสบการณ์เป็นรางวัลในรอบที่เปิดโอกาสให้เลือกขั้นต่อไป อาวุธกำหนดการโจมตีและอัปเกรด ส่วนไอเทมเสริมพลังช่วยให้แข็งแกร่งขึ้นในรอบปัจจุบัน การแยกเช่นนี้บอกว่าการตัดสินใจใดส่งผลต่อสนามตอนนี้ โดยไม่สมมติอัตราการเพิ่มเลเวล จำนวนตัวเลือก หรือหน้าจออัปเกรดที่ตายตัว เส้นทางที่ระบุคือ ค่าประสบการณ์ → อาวุธ → ไอเทมเสริมพลัง โดยมีความลับแยกจากฝั่งไอเทมเสริมพลังไปสู่การค้นพบ
การเคลื่อนที่ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเองในสนาม ขณะที่การโจมตีเล็งเป้าอัตโนมัติ จึงต้องสลับความสนใจระหว่างการหลบแรงกดดันกับการเลือกแนวทางบิลด์ต่อไป สถานะอย่างติดพิษหรือติดไฟอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อแนวทางนั้นปะทะเป้าหมาย
ความลับเกี่ยวข้องกับการค้นพบและปลดล็อก ไม่ใช่ค่าประสบการณ์ทั่วไป ควรแยกจากรางวัลในรอบเมื่อตัดสินว่าผลลัพธ์นั้นเปลี่ยนการเล่นครั้งปัจจุบันหรือนำไปสู่เนื้อหาในภายหลัง ค่าประสบการณ์นำไปสู่การเลือก ส่วนความลับชี้ไปยังสิ่งที่ต้องค้นหา