DÖNGÜ / DENEME İÇİ VE KALICI İLERLEME

İlerleme · Warhammer Survivors

Warhammer Survivors oyununda ilerlemenin iki boyutu vardır: bir denemeyi şekillendiren kararlar ve deneme sonrasında da önem taşıyan keşifler veya ödüller. Deneyim, Silahlar, Güçlendirmeler, Sırlar, Altın ve Boya Kapları bu iki katmanı kapsar. Kesin maliyetler, eşikler ve ilerleme ekonomisinin tamamı, tam çıkıştan önce bilinmiyor.

Kaydı aç: İlerlemeGüncel herkese açık sürüm
01

DÖNGÜ / DENEME İÇİ VE KALICI İLERLEME

Deneme içinde

Deneyim, yeni seçimlerin önünü açan bir deneme ödülüdür. Silahlar saldırıları ve geliştirmeleri şekillendirirken Güçlendirmeler mevcut denemeyi güçlendirir. Bu ayrım, sabit bir seviye eğrisi, seçenek sayısı veya geliştirme ekranı varsaymadan hangi kararların o anda savaş alanını etkilediğini gösterir. Belirtilen yol Deneyim → Silahlar → Güçlendirmeler şeklindedir; Sırlar ise güçlendirme tarafından keşfe doğru dallanır.

Saldırılar otomatik nişan alırken savaş alanındaki aktif kararınız hareket olmaya devam eder; bu yüzden dikkatiniz baskıdan kaçınmakla sonraki karakter geliştirme yönünü seçmek arasında gidip gelir. Zehirlenmiş veya Yanıyor gibi bir durum etkisi, bu tercihiniz hedefe uygulandığında ne olduğunu anlatır.

Sırlar, normal deneyim kazanımından ziyade keşif ve kilit açmayla ilgilidir. Bir sonucun mevcut denemeyi mi değiştirdiğine yoksa sonraki içeriklere mi yönelttiğine karar verirken Sırları deneme ödüllerinden ayrı tutun. Deneyim bir seçime zemin hazırlar; Sırlar ise keşfedilecek bir şeye işaret eder.

02

DÖNGÜ / DENEME İÇİ VE KALICI İLERLEME

Deneme sonrasında

Altın ve Boya Kapları, kalıcı ilerlemeyi destekleyen denemeler arası ödüllerdir. Kesin fiyatları, kilit açma ağaçları ve sıfırlama kuralları henüz belli değil; ancak rolleri anlık deneme döngüsünden ayrıdır. Belirtilen ödül zincirinde Altın, Boya Kaplarına; Boya Kapları ise daha geniş ilerleme yoluna bağlanır.

Adları belirtilen ilerleme bağlantılarını izleyin: Deneyim Silahlara yönlendirir, Silahlar ve Güçlendirmeler denemeyi güçlendirir, Sırlar keşfi sonraki içeriklere bağlar; Altın ve Boya Kapları ise kalıcı ilerleme tarafında yer alır. Bu bağlantıları en iyi sırayı varsaymak için değil, ödülün nereye götürdüğünü anlamak için kullanın. Zincir; saldırı mı seçtiğinizi, mevcut denemeyi mi güçlendirdiğinizi, içerik mi keşfettiğinizi yoksa deneme sonrasına ödül mü taşıdığınızı açıklar.

Tam çıkış 10 November 2026 için planlanıyor. O zamana kadar hareket, otomatik nişan, silahlar, etkiler ve ödüller arasındaki ilişkiyi öğrenin; ekonomi hakkında kesin tavsiyeler, bunu netleştiren bir sürümü beklemeli.

03

DÖNGÜ / DENEME İÇİ VE KALICI İLERLEME

İlerleme bilgilerini okumak için pratik bir sıra

Bir kararın ne zaman karşınıza çıkacağını açıkladığı için deneme ödülünden başlayın. Deneyim, Silahlara ve Güçlendirmelere yönlendirirken Sırlar normal deneyimden ziyade keşfi anlatır. Bir ödül mevcut savaş alanını değiştirir; diğeri deneme sonrasına işaret eder.

Ardından karakter geliştirme seçimini kalıcı ilerlemeden ayırın. Silahlar ve Güçlendirmeler deneme içi seçim katmanına, Altın ve Boya Kapları ise denemeler arası ödül katmanına aittir. Bu ayrım, varsayılan bir fiyat veya kilit açma ağacından daha güvenilirdir ve demo güncellendiğinde de işe yarar.

Aktif kararınız harekettir, saldırılar otomatik nişan alır ve karakter geliştirme seçimleri hangi baskıya karşılık verebileceğinizi belirler. Bir durum etkisi hedefin hareketini, bir silah alanın nasıl kontrol edildiğini, bir Sır ise sonraki denemede neyi keşfetmeye çalışacağınızı değiştirebilir. Yanıyor durumu düşmanları hızlandırabilir, Zehirlenmiş durumu yavaşlatabilir, Yağlanmış durumu ise ateş hasarını artırabilir; dolayısıyla ilerleme seçimi aynı zamanda savaş alanında konum seçimi demektir.

Tam çıkışta kesin maliyetler, eşikler ve kilit açma kuralları eklenebilir. O zamana kadar üç soru sorun: şu anda ne oluyor, deneme sonrasında ne kalıyor ve sırada hangi kayıt açılmalı?

Döngüyü üç kontrolle inceleyin: mevcut koşunun ödülünü belirleyin, açtığı seçeneği adlandırın ve sonucun deneme sonunda kaybolup kaybolmadığını işaretleyin. Hangi terimlerin keşfe veya kalıcılığa işaret ettiğini görmek için aynı kontrolü Sırlar, Altın ve Boya Kapları için tekrarlayın.

Maliyetler ve eşikler açıklandığında mevcut koşu ve kalıcı ilerleme şemasına eklenebilir. Şema şimdiden hangi kayıtların birbiriyle ilişkili olduğunu ve sırada hangi sorunun sorulacağını gösteriyor. Ödülü belirleyin, bağlantısını izleyin ve sonucun mevcut koşuyu mu, sonraki denemeyi mi, yoksa gizli bir keşfi mi etkilediğine karar verin. Bu yöntem Deneyim ve Silahlar için de Altın ve Boya Kapları için de geçerlidir: önce ödülü adlandırın, sonra etkisinin nereye ait olduğunu belirleyin.

DÖNGÜ / DENEME İÇİ VE KALICI İLERLEME

Saha notları / 6 kayıt

6 kayıt
01

Deneyim

Koşu ödülü

Bir deneme sırasında silah ve güçlendirme seçimlerini besleyen koşu ödülü.

Tür
Koşu ödülü
Bağlam
Silah ve güçlendirme edin
Tür
Koşu ilerlemesi
Yapı bağlantısıSilahlar
02

Silahlar

Kurulum seçimi

Koşu içinde saldırıları ve yükseltmeleri birleştirmeye yönelik dizilim seçimi.

Tür
Kurulum seçimi
Bağlam
Saldırı ve yükseltmeleri birleştir
Tür
Koşu ilerlemesi
Yapı bağlantısıGüçlendirmeler
03

Güçlendirmeler

Kurulum seçimi

Silah seçimlerinin yanında mevcut koşuyu güçlendiren dizilim seçimi.

Tür
Kurulum seçimi
Bağlam
Bir koşuyu güçlendir
Tür
Koşu ilerlemesi
Yapı bağlantısıSırlar
04

Sırlar

Keşif

Gizli içeriklere ve açılabilir öğelere yönlendiren keşif yolu.

Tür
Keşif
Bağlam
Gizli içeriğin kilidini aç
Tür
Kalıcı keşif
Yapı bağlantısıSilahlar
05

Altın

Maç dışı ödül

Kalıcı ilerlemeyi destekleyen koşular arası ödül.

Tür
Maç dışı ödül
Bağlam
Kalıcı ilerlemeyi destekle
Tür
Maç dışı ilerleme
Yapı bağlantısıBoya kapları
06

Boya kapları

Maç dışı ödül

Kalıcı ilerlemeyle ve oyunun hobi yönüyle bağlantılı koşular arası ödül.

Tür
Maç dışı ödül
Bağlam
Kalıcı ilerlemeyi destekle
Tür
Maç dışı ilerleme
Yapı bağlantısıSilahlar

Resmî

Kaynaklar

  1. Steam ürün sayfası ↗
  2. Warhammer Community demo duyurusu ↗