MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ

Durum etkileri · Warhammer Survivors

Durum etkileri saldırı, hedef ve çevrelerindeki alan arasındaki ilişkiyi değiştirir. Adı açıklanan etkiler Yanma, Zehirlenme, Yağlanma, Çılgınlık, İyileşme, Sersemleme ve Gözü Dönmedir. Her etkiyi sonucuyla birlikte değerlendirin: düşmanları hızlandırmak veya yavaşlatmak hareket baskısını değiştirirken saldırı değiştiricileri, dizilimin bu baskıya ne hızda karşılık verebileceğini etkiler.

Kaydı aç: Durum etkileriGüncel herkese açık sürüm
01

MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ

Etkiler koşunun gidişatını değiştirir

Yanma, düşmanları hızlandıran bir zaman içinde hasar etkisidir. Zehirlenme de zaman içinde hasar verir, ancak düşmanları yavaşlatır. Bu fark, uydurma bir hasar değerinden daha yararlıdır; çünkü etki uygulandıktan sonra savaş alanının nasıl değişebileceğini anlatır: Yanma daha hızlı tepki vermeyi gerektirirken Zehirlenme yeniden konumlanmak için daha fazla alan açar. Her iki etki de uygulandıktan sonra önemini korur; dolayısıyla hedefin hareketindeki değişim, oluşturduğu tehdidin bir parçasıdır.

Yağlanma, ateş hasarını artıran ve Yanmayla bağlantılı bir hasar değiştiricisidir. Nuln Oil bu ilişkinin silah tarafında, Yanma ise durum etkisi tarafında yer alır; dolayısıyla ateş bağlantısını iki yönde de izleyebilirsiniz.

Çılgınlık, İyileşme ve Sersemlemiş, durumun niteliğini belirtir. Hiddet ise Frenzon tarafından verilen ve saldırı sıklığını artıran bir saldırı değiştiricisidir. Kesin süre, yüzde, birikme sınırı ve bağışıklık kuralları henüz bilinmiyor. Bir testi anlatırken Çılgınlık'ı durum adı, İyileşme'yi can yenileme, Sersemlemiş'i kontrol etkisi, Hiddet'i ise saldırı sıklığı değiştiricisi olarak kullanın.

02

MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ

Ateş etkileşimi için Yağlanmış'tan Yanma'ya, saldırı sıklığı için Hiddet'ten Frenzon kaydına geçin. Diğer adlandırılmış etkiler de bir kontrol, can yenileme veya hasar durumunu tanımlamak için yararlı başlangıç noktalarıdır.

Bir etki, nihai sayısal değerleri bilinmeden de önem taşıyabilir. Yanma hareket baskısını artırabilir, Zehirlenme yeniden konumlanmak için alan açabilir ve Gözü Dönme saldırı sıklığını değiştirebilir; bunlar hiçbir durumu her koşulda en iyi seçenek yapmaz. Yağlanma, ateş hasarıyla bir bağlantı ekler; böylece hedefin durumu ile silahın etkileşimi birlikte değerlendirilebilir.

Etki grubuna veya sonucuna göre filtreleyin, ad ya da özette arama yapın ve bağlantıları tek tek izleyin. Temel soru, etki uygulandıktan sonra savaş alanında neyin değiştiğidir.

03

MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ

Etkileri incelemek için pratik sıra

Önce türü, ardından etkileşim satırını okuyun. Zaman içinde hasar, etkinin uygulandıktan sonra da sürdüğünü belirtir; etkileşim satırı ise savaş alanında neyin değiştiğini açıklar. Bu yüzden Yanmanın düşmanları hızlandırması ve Zehirlenmenin yavaşlatması, nihai hasar değeri bilinmeden bile farklı hareket sorunları yaratır.

Ardından, adlandırılmış bir etki çifti arayın. Yağlanmış ve Yanma ateş ilişkisini, Frenzon ve Hiddet ise saldırı sıklığı ilişkisini oluşturur. Bu çiftler, her etkiyi bağımsız bir düğme gibi ele almak yerine bir silah kaydını bir mekanik kaydına bağlar. Nuln Oil ateş ilişkisinin silah tarafını, Frenzon ise saldırı sıklığı ilişkisinin eşya tarafını adlandırır.

Son olarak, sonuca bakarak bir kazanan değil, bir soru seçin. Sorun hareket alanıysa yavaşlatma veya hız ilişkisine bakın; saldırı sıklığıysa Frenzon ve Hiddet'i inceleyin; kontrol etkisiyse Sersemlemiş kaydını açın. Her dizilime uyan tek bir sıra yoktur.

Adı arayın, tür ve etkileşim alanlarını tarayın, ardından bir bağlantıyı izleyin. Etkinin rolünü anlamak için eksik süre veya yüzde değerlerini tahmin etmeniz gerekmez.

Her etki için üç soru sorun: zaman içinde hasar veriyor mu, hareketi veya saldırı sıklığını değiştiriyor mu ve hangi adlandırılmış kayıtla bağlantılı? Süre, birikme ve yüzde kuralları henüz netleşmemişken bu yanıtlar yararlı bir sonraki adım sunar. Adı açıklanan etkiler zaman içinde hasarı, hasar değişimini, iyileşmeyi, kontrolü ve saldırı sıklığını kapsar; bu yüzden sonuç, etiket kadar önemlidir.

Bu terimleri bir test oturumunda kullanın: adı belirtilen bir etkiyi uygulayın veya gözlemleyin, hedefin hareket ya da saldırı tepkisini not edin ve ardından bağlantılı kaydı kontrol edin. Belirli bir sürüme ait gözlem, demonun sınırlarını göz ardı eden genel bir iddiadan daha yararlıdır. Adı açıklanan yedi etki Yanma, Zehirlenme, Yağlanma, Çılgınlık, İyileşme, Sersemleme ve Gözü Dönmedir; dolayısıyla teste belirsiz bir açıklama yerine kesin terimle başlayabilirsiniz.

MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ

Saha notları / 7 kayıt

7 kayıt
01

Yanma

Ateş etkileşimi

Düşmanları hızlandıran ve etkilenen hedefe daha hızlı tepki vermeyi gerektiren zaman içinde hasar etkisi.

Tür
Zamanla hasar
Bağlam
Düşmanları hızlandırır
Bağlam
Ateş etkileşimi
02

Zehirlenmiş

Zehir etkileşimi

Düşmanları yavaşlatan ve yeniden konumlanmak için kullanılabilecek alanı değiştiren zaman içinde hasar etkisi.

Tür
Zamanla hasar
Bağlam
Düşmanları yavaşlatır
Bağlam
Zehir etkileşimi
03

Yağlanmış

Yanma bağlantısı

Ateş hasarını artıran ve doğrudan Yanma ile bağlantılı hasar değiştiricisi.

Tür
Hasar değiştiricisi
Bağlam
Ateş hasarını artırır
Bağlam
Yanma bağlantısı
Yapı bağlantısıYanma
04

Çılgına dönmüş

Durum etkisi

Süresi veya sayısal birikme kuralı yayımlanmamış durum etkisi.

Tür
Durum etkisi
Bağlam
Resmi olarak listelenmiş
Bağlam
Durum etkisi
05

İyileşme

İyileşme etkisi

Adı açıklanan durumlar arasındaki iyileşme etkisi.

Tür
İyileşme etkisi
Bağlam
Resmi olarak listelenmiş
Bağlam
İyileşme etkisi
06

Sersemlemiş

Kontrol etkisi

Adı açıklanan durumlar arasındaki kontrol etkisi.

Tür
Kontrol etkisi
Bağlam
Resmi olarak listelenmiş
Bağlam
Kontrol etkisi
07

Çılgınlık

Frenzon bağlantısı

Frenzon tarafından verilen, saldırı sıklığını artıran saldırı değiştiricisi.

Tür
Saldırı değiştiricisi
Bağlam
Saldırı sıklığını yükseltir
Bağlam
Frenzon bağlantısı

Resmî

Kaynaklar

  1. Steam ürün sayfası ↗
  2. Warhammer Community karakterler ve düşmanlar ↗