MEKANİKLER / DURUM ETKİLERİ
Etkiler koşunun gidişatını değiştirir
Yanma, düşmanları hızlandıran bir zaman içinde hasar etkisidir. Zehirlenme de zaman içinde hasar verir, ancak düşmanları yavaşlatır. Bu fark, uydurma bir hasar değerinden daha yararlıdır; çünkü etki uygulandıktan sonra savaş alanının nasıl değişebileceğini anlatır: Yanma daha hızlı tepki vermeyi gerektirirken Zehirlenme yeniden konumlanmak için daha fazla alan açar. Her iki etki de uygulandıktan sonra önemini korur; dolayısıyla hedefin hareketindeki değişim, oluşturduğu tehdidin bir parçasıdır.
Yağlanma, ateş hasarını artıran ve Yanmayla bağlantılı bir hasar değiştiricisidir. Nuln Oil bu ilişkinin silah tarafında, Yanma ise durum etkisi tarafında yer alır; dolayısıyla ateş bağlantısını iki yönde de izleyebilirsiniz.
Çılgınlık, İyileşme ve Sersemlemiş, durumun niteliğini belirtir. Hiddet ise Frenzon tarafından verilen ve saldırı sıklığını artıran bir saldırı değiştiricisidir. Kesin süre, yüzde, birikme sınırı ve bağışıklık kuralları henüz bilinmiyor. Bir testi anlatırken Çılgınlık'ı durum adı, İyileşme'yi can yenileme, Sersemlemiş'i kontrol etkisi, Hiddet'i ise saldırı sıklığı değiştiricisi olarak kullanın.