VÒNG LẶP / TIẾN TRÌNH TRONG VÀ NGOÀI LƯỢT CHƠI
Thứ tự đọc thông tin tiến trình hữu ích
Bắt đầu từ phần thưởng trong lượt chơi, vì nó giải thích khi nào bạn có lựa chọn. Kinh nghiệm dẫn đến Vũ khí và Vật phẩm tăng sức mạnh, còn Bí mật nói về khám phá chứ không phải kinh nghiệm thông thường. Có phần thưởng thay đổi chiến trường hiện tại; có phần thưởng hướng ra ngoài lượt chơi.
Sau đó, phân biệt lựa chọn cách xây dựng với tiến trình được giữ lại. Vũ khí và Vật phẩm tăng sức mạnh thuộc lớp lựa chọn trong lượt chơi; Vàng và Hũ sơn thuộc lớp phần thưởng ngoài lượt chơi. Sự phân biệt này đáng tin cậy hơn giá hoặc cây mở khóa tự suy đoán và vẫn hữu ích qua các lần cập nhật demo.
Di chuyển là quyết định chủ động, đòn đánh tự ngắm, còn lựa chọn cách xây dựng quyết định loại áp lực bạn có thể ứng phó. Hiệu ứng trạng thái có thể thay đổi cách mục tiêu di chuyển, vũ khí có thể thay đổi phạm vi khống chế khu vực, và Bí mật có thể thay đổi thứ bạn muốn khám phá ở lượt tiếp theo. Bốc cháy có thể khiến kẻ địch nhanh hơn, Nhiễm độc có thể làm chúng chậm lại, còn Dính dầu có thể tăng sát thương lửa, nên lựa chọn tiến trình cũng là lựa chọn vị trí trên chiến trường.
Bản đầy đủ có thể bổ sung chi phí, ngưỡng và quy tắc mở khóa cụ thể sau này. Trong thời gian chờ, hãy đặt ba câu hỏi: điều gì xảy ra ngay lúc này, thứ gì được giữ lại sau lượt chơi, và nên mở mục được nêu tên nào tiếp theo?
Tập nắm vòng lặp bằng ba bước kiểm tra: xác định phần thưởng của lượt chơi hiện tại, nêu lựa chọn mà nó mở ra, rồi ghi nhận kết quả có mất đi khi lượt chơi kết thúc hay không. Lặp lại với Bí mật, Vàng và Lọ sơn để xem mục nào hướng đến khám phá hoặc tiến trình được giữ lại.
Khi có thông tin về chi phí và các ngưỡng cần đạt, có thể bổ sung chúng vào sơ đồ tiến trình trong lượt và lâu dài hiện có. Hiện tại, sơ đồ đã cho thấy những mục nào liên quan và câu hỏi tiếp theo cần đặt ra. Xác định phần thưởng, theo mối liên hệ của nó, rồi xem kết quả tác động đến lượt hiện tại, lượt tiếp theo hay một khám phá ẩn. Cách này áp dụng cho Kinh nghiệm và Vũ khí cũng như Vàng và Lọ sơn: gọi tên phần thưởng trước, rồi xác định tác dụng của nó thuộc phần nào.