循环 / 局内与局外成长

进度 · Warhammer Survivors

Warhammer Survivors 的成长分为两个层面:影响单局的选择,以及在本局结束后仍有意义的发现或奖励。经验、武器、强化、秘密、金币和颜料罐涵盖了这两个层面。具体花费、门槛和完整成长经济体系,要等正式发售后才能确认。

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01

循环 / 局内与局外成长

单局之内

经验是局内奖励,会带来下一步选择。武器决定攻击方式与升级方向,强化则增强本局能力。区分两者,就能判断哪些选择会立即影响战场,而不必假定固定的升级曲线、选项数量或升级界面。已列明的路径为经验 → 武器 → 强化,秘密则从强化一侧分支,通向探索发现。

攻击会自动瞄准,因此移动仍是战场上需要主动做出的决策,玩家要兼顾躲避威胁和选择下一步构筑方向。中毒或燃烧等状态效果,则描述这一方向作用于目标时产生的结果。

秘密属于探索与解锁,而非普通经验。判断某个结果是改变当前挑战,还是通向后续内容时,应将秘密与局内奖励分开看。经验带来选择,秘密则指向待发现的内容。

02

循环 / 局内与局外成长

单局之外

金币和颜料罐是用于永久成长的局外奖励。具体价格、解锁树和重置规则尚未确定,但它们的作用与单局内的即时循环不同。在已列明的奖励链中,金币通向颜料罐,颜料罐再与整体成长路径相连。

可沿已列明的成长关联阅读:经验通向武器,武器与强化增强本局能力,秘密将探索发现与后续内容相连,金币和颜料罐则属于永久成长。用这些关联理解奖励通向什么,不要据此假定最优顺序。这条链能帮助判断你是在选择攻击方式、增强本局能力、发现内容,还是获得可带出本局的奖励。

完整版计划于 10 November 2026 发售。在此之前,可先了解移动、自动瞄准、武器、效果与奖励之间的关系;精确的资源规划建议应等到相关机制得到版本确认后再给出。

03

循环 / 局内与局外成长

成长信息阅读顺序

先看局内奖励,因为它说明何时会出现选择。经验通向武器和强化,而秘密代表探索发现,不是普通经验。有的奖励改变当前战场,有的则指向单局之外。

接着区分构筑选择与永久成长。武器和强化属于局内选择层,金币与颜料罐属于局外奖励层。这一区分比臆测价格或解锁树更可靠,试玩版更新后也依然有参考价值。

移动需要主动决策,攻击会自动瞄准,而构筑选择决定了你能应对哪些威胁。状态效果可以改变目标的移动方式,武器可以改变区域覆盖方式,秘密则可以改变下一局想要探索的目标。燃烧可使敌人加速,中毒可使其减速,油浸可提高火焰伤害,因此成长选择也会影响战场走位。

正式版之后可能补充具体花费、门槛和解锁规则。在此之前,先问三个问题:当前会发生什么、哪些内容能保留到本局结束后,以及接下来该打开哪个已列明的条目?

用三个检查步骤熟悉这一循环:确认本局奖励,说出它解锁的选项,并标明其效果是否会在本次挑战结束时消失。再用同样的方法检查秘密、金币和颜料罐,看看哪些词条指向探索发现,哪些指向永久成长。

等消耗和门槛公布后,就能将其补充到现有的局内成长与局外成长关系图中。目前,这张图已能说明哪些条目相互关联,以及下一步该问什么。先确认奖励,再顺着关联判断:它改变的是当前这局、下次挑战,还是隐藏内容的发现。经验和武器、金币和颜料罐都适用同一方法:先说清奖励是什么,再判断其效果作用于哪里。

循环 / 局内与局外成长

现场笔记 / 6 条记录

6 条记录
01

经验

单局奖励

局内奖励,用于在本次挑战中获取武器和强化道具选项。

类型
单局奖励
出现背景
获取武器和强化
类型
单局进度
构筑链接武器
02

武器

构筑选择

构筑选项,用于在局内组合攻击与升级。

类型
构筑选择
出现背景
组合攻击与升级
类型
单局进度
构筑链接强化道具
03

强化道具

构筑选择

与武器选择并行的构筑选项,可强化当前这局。

类型
构筑选择
出现背景
强化这一局
类型
单局进度
构筑链接秘密
04

秘密

发现

探索发现路线,指向隐藏内容及相关解锁。

类型
发现
出现背景
解锁隐藏内容
类型
持久发现
构筑链接武器
05

金币

局外奖励

推动永久成长的局外奖励。

类型
局外奖励
出现背景
支持持久进度
类型
局外进度
构筑链接颜料罐
06

颜料罐

局外奖励

与永久成长及游戏的模型爱好元素相关的局外奖励。

类型
局外奖励
出现背景
支持持久进度
类型
局外进度
构筑链接武器

官方

来源

  1. Steam产品页面 ↗
  2. 战锤社区试玩版公告 ↗