机制 / 状态效果
状态效果如何作用于局内战斗
燃烧会造成持续伤害,同时加快敌人速度。中毒同样造成持续伤害,但会减慢敌人速度。比起编造伤害数值,这一区别更有用,因为它能说明施加效果后战场会如何变化:燃烧让应对更紧迫,中毒则留出更多走位空间。两种效果在施加后都会持续起作用,因此,目标的移动变化也是其实战威胁的一部分。
浸油是一种伤害修正效果,会提高火焰伤害,并与燃烧相关。Nuln Oil是这条关联中的武器,燃烧则是状态,因此可从任一端查阅这条火焰关联。
狂乱、治疗和眩晕各有其作用。狂暴是由Frenzon赋予的攻击修正效果,可提高攻击频率。目前尚未确定具体持续时间、百分比、叠加上限及免疫规则。描述测试时,应将狂乱作为状态名称,治疗作为恢复效果,眩晕作为控制效果,狂暴作为攻击频率修正效果。