机制 / 状态效果

状态效果 · Warhammer Survivors

状态效果会改变攻击、目标及周围空间之间的关系。目前已知的状态包括燃烧、中毒、浸油、狂乱、治疗、眩晕和狂暴。查看每种效果时,都要结合其影响:敌人加速或减速会改变走位压力,而攻击修正会改变构筑应对这种压力的速度。

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机制 / 状态效果

状态效果如何作用于局内战斗

燃烧会造成持续伤害,同时加快敌人速度。中毒同样造成持续伤害,但会减慢敌人速度。比起编造伤害数值,这一区别更有用,因为它能说明施加效果后战场会如何变化:燃烧让应对更紧迫,中毒则留出更多走位空间。两种效果在施加后都会持续起作用,因此,目标的移动变化也是其实战威胁的一部分。

浸油是一种伤害修正效果,会提高火焰伤害,并与燃烧相关。Nuln Oil是这条关联中的武器,燃烧则是状态,因此可从任一端查阅这条火焰关联。

狂乱、治疗和眩晕各有其作用。狂暴是由Frenzon赋予的攻击修正效果,可提高攻击频率。目前尚未确定具体持续时间、百分比、叠加上限及免疫规则。描述测试时,应将狂乱作为状态名称,治疗作为恢复效果,眩晕作为控制效果,狂暴作为攻击频率修正效果。

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机制 / 状态效果

沿着油浸到燃烧的关联查看火焰互动,或从狂暴转到Frenzon了解攻击频率。其余已命名效果也可作为查找控制、恢复或伤害状态的切入点。

即使最终数值尚未公布,效果仍有参考价值。燃烧可能增加走位压力,中毒可能留出调整位置的空间,狂暴则可能改变攻击频率,但这不意味着任何一种状态在所有情况下都最优。浸油补充了火焰伤害关联,让你能结合目标状态和武器联动一起理解。

按效果类别或影响筛选,搜索名称或摘要,每次沿着一条关联查看。关键问题是:施加效果后,战场上发生了什么变化?

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机制 / 状态效果

状态效果的实用查阅顺序

先看类型,再看互动说明。持续伤害意味着效果在施加后仍会起作用;互动说明则解释战场上会发生什么变化。因此,即使最终伤害数值未知,燃烧加快敌人速度、中毒减慢敌人速度,也已经构成两种不同的走位问题。

接着,寻找有明确名称的关联组合。油浸与燃烧构成火焰关联,Frenzon与狂暴构成攻击频率关联。这些组合将武器条目与机制条目联系起来,而不是把每种效果都当作独立按钮。Nuln Oil是火焰路线对应的武器侧名称,Frenzon则是攻击频率路线对应的物品侧名称。

最后,根据效果提出要研究的问题,而不是直接选出优胜者。若问题在于空间,查看减速或速度关联;若在于攻击频率,查看Frenzon与狂暴;若在于控制状态,打开眩晕条目。没有一种查看顺序适合所有配装。

搜索名称,浏览类型和互动字段,再沿着一条关联查看。理解效果的作用,不需要猜测尚未公布的持续时间或百分比。

查看任何效果时,都可以问三个问题:它是否造成持续伤害,是否改变移动或攻击频率,以及与哪个已知条目关联?即使持续时间、叠加和百分比规则仍未确定,这些答案也能提供有用的下一步。已知效果涵盖持续伤害、伤害修正、恢复、控制和攻击频率,因此其实际影响与名称同样重要。

测试时使用这些术语:施加或观察一种已知效果,记录目标的移动或攻击变化,再查看关联条目。注明版本的观察记录,比忽略试玩版适用范围的泛泛结论更有用。已知的七种效果为燃烧、中毒、浸油、狂乱、治疗、眩晕和狂暴,因此测试可以从准确术语入手,而非模糊描述。

机制 / 状态效果

现场笔记 / 7 条记录

7 条记录
01

燃烧

火焰互动

持续伤害效果,会加快敌人速度,使受影响目标周围的应对更为紧迫。

类型
持续伤害
出现背景
加快敌人
出现背景
火焰互动
02

中毒

毒素互动

持续伤害效果,会减慢敌人速度,改变可用于走位的空间。

类型
持续伤害
出现背景
减缓敌人
出现背景
毒素互动
03

涂油

燃烧关联

伤害修正效果,会提高火焰伤害,并直接关联燃烧。

类型
伤害修正
出现背景
提高火焰伤害
出现背景
燃烧关联
构筑链接燃烧
04

狂乱

状态效果

状态效果,持续时间和数值化叠加规则尚未公布。

类型
状态效果
出现背景
官方已列出
出现背景
状态效果
05

治疗

恢复效果

已知状态效果中的恢复效果。

类型
恢复效果
出现背景
官方已列出
出现背景
恢复效果
06

眩晕

控制效果

已知状态效果中的控制效果。

类型
控制效果
出现背景
官方已列出
出现背景
控制效果
07

狂暴

狂怒药剂关联

由Frenzon赋予的攻击修正效果,可提高攻击频率。

类型
攻击修正
出现背景
提高攻击频率
出现背景
狂怒药剂关联

官方

来源

  1. Steam产品页面 ↗
  2. 战锤社区角色与敌人介绍 ↗