遊玩循環/單局與局外成長

進度 · Warhammer Survivors

Warhammer Survivors 的成長分為兩個層次:影響單局的選擇,以及對後續遊玩有用的發現或獎勵。經驗值、武器、強化道具、秘密、金幣與顏料罐涵蓋這兩層。正式發售前,尚無確切花費、門檻與完整成長資源機制的資訊。

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01

遊玩循環/單局與局外成長

單局之內

經驗值是單局獎勵,會開啟下一層選擇。武器決定攻擊方式與升級方向,強化道具則增強本局能力。這項區分能幫助你判斷哪些選擇會立即影響戰場,而不必預設固定的升級曲線、選項數量或升級畫面。已列出的路徑是「經驗值 → 武器 → 強化道具」,秘密則從強化道具一側分支,通往探索內容。

攻擊會自動瞄準,因此移動仍是戰場上需要主動操作的部分;注意力會在躲避威脅與選擇下一步流派方向之間切換。中毒或燃燒等狀態效果,則說明這套配置命中目標後會發生什麼。

秘密屬於探索與解鎖內容,而非一般經驗值。判斷某項成果是影響本局,還是通往後續內容時,請將秘密與單局獎勵分開看待。經驗值帶來選擇,秘密則指向待發掘的內容。

02

遊玩循環/單局與局外成長

單局之外

金幣與顏料罐是用於持續成長的局外獎勵。確切價格、解鎖樹與重置規則尚未確認,但它們的用途與單局中的即時遊玩循環不同。在已列出的獎勵鏈中,金幣通往顏料罐,顏料罐則再連回整體成長路徑。

沿著已列出的成長關聯查閱:經驗值通往武器,武器與強化道具增強本局能力,秘密將探索連接至後續內容,金幣與顏料罐則屬於持續成長的一側。這些關聯用來理解獎勵通往什麼,不代表最佳取得順序。這條鏈能幫你分辨自己是在選擇攻擊方式、強化本局、探索內容,還是累積可延續到局外的獎勵。

正式版預定於 10 November 2026 發售。在此之前,可先了解移動、自動瞄準、武器、效果與獎勵之間的關係;精確的資源分配建議,應等到有版本確立相關機制後再提供。

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遊玩循環/單局與局外成長

成長系統的實用閱讀順序

先看單局獎勵,因為它能說明何時會出現選擇。經驗值通往武器與強化道具,秘密則屬於探索,而非一般經驗值。一類獎勵改變眼前戰場,另一類則指向局外內容。

接著區分單局配置與持續成長。武器與強化道具屬於單局選擇層;金幣與顏料罐屬於局外獎勵層。這項區分比猜測價格或解鎖樹更可靠,即使試玩版更新後仍有參考價值。

移動需要主動操作,攻擊會自動瞄準,而配置選擇決定你能應付哪些威脅。狀態效果可改變目標的移動方式,武器可改變攻擊覆蓋區域,秘密則可能改變下一局想探索的內容。燃燒可使敵人加速,中毒可使其減速,沾油可提高火焰傷害,因此成長選擇也會影響戰場走位。

正式版日後可能補上確切花費、門檻與解鎖規則。在此之前,先問三個問題:現在會發生什麼、哪些成果會保留到局外,以及下一步該開啟哪個相關條目?

用三項檢查熟悉這個循環:辨認本局獎勵、說出它解鎖的選擇,再確認結果是否會在本局結束後消失。對秘密、金幣和顏料罐重複這些檢查,就能看出哪些詞指向探索發現,哪些與永久進度有關。

日後公布消耗與門檻時,就能將它們補進現有的局內成長與局外養成架構。目前這份架構已能顯示哪些條目互相關聯,以及接下來該問什麼。先辨認獎勵、追查其關聯,再判斷結果影響的是本局、下一局,還是隱藏內容的發現。經驗值與武器也能沿用金幣和顏料罐的判讀方式:先說出獎勵,再確認它的效果屬於哪一層。

遊玩循環/單局與局外成長

現場筆記 / 6 筆記錄

6 筆記錄
01

經驗

單局獎勵

局內獎勵,可在本局中用於選擇武器與強化道具。

類型
單局獎勵
出現背景
取得武器和強化
類型
單局進度
構築連結武器
02

武器

構築選擇

配裝選擇,用於搭配本局的攻擊與升級。

類型
構築選擇
出現背景
組合攻擊與升級
類型
單局進度
構築連結強化道具
03

強化道具

構築選擇

配裝選擇,與武器選擇一同強化本局戰力。

類型
構築選擇
出現背景
強化這一局
類型
單局進度
構築連結秘密
04

秘密

發現

探索途徑,通往隱藏內容與解鎖項目。

類型
發現
出現背景
解鎖隱藏內容
類型
持久發現
構築連結武器
05

金幣

局外獎勵

局外獎勵,用於推進永久進度。

類型
局外獎勵
出現背景
支持持久進度
類型
局外進度
構築連結顏料罐
06

顏料罐

局外獎勵

局外獎勵,與永久進度及遊戲的模型嗜好特色相關。

類型
局外獎勵
出現背景
支持持久進度
類型
局外進度
構築連結武器

官方

來源

  1. Steam 產品頁面 ↗
  2. 戰鎚社群試玩版公告 ↗