機制 / 狀態效果
狀態效果如何改變戰局
燃燒會造成持續傷害,並使敵人加速。中毒也會造成持續傷害,但會使敵人減速。這項差異比編造的傷害數值更有用,因為它能讓玩家預判施加效果後的戰場情勢:燃燒會增加緊迫感,中毒則能提供更多調整站位的空間。兩種效果在施加後都會持續發揮作用,因此目標移動方式的改變,也是實際威脅的一部分。
沾油是提高火焰傷害的傷害修正效果,並與燃燒相關。Nuln Oil是這項關聯中的武器,燃燒則是狀態,因此可以從任一端查找這條火焰效果脈絡。
狂亂、治療與暈眩各有其作用。狂暴是由 Frenzon 賦予的攻擊增益,可提高攻擊頻率。確切持續時間、百分比、疊加上限與免疫規則尚未確定。描述測試時,請將狂亂視為狀態名稱、治療視為恢復效果、暈眩視為控制效果,狂暴則視為提高攻擊頻率的增益。