機制 / 狀態效果

狀態效果 · Warhammer Survivors

狀態效果會改變攻擊、目標及周遭空間之間的關係。目前已知的狀態包括燃燒、中毒、沾油、狂亂、治療、暈眩與狂暴。判讀每種效果時,要一併看它造成的影響:敵人加速或減速會改變走位壓力,攻擊修正則會影響配裝應對威脅的速度。

開啟記錄: 狀態效果目前公開版本
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機制 / 狀態效果

狀態效果如何改變戰局

燃燒會造成持續傷害,並使敵人加速。中毒也會造成持續傷害,但會使敵人減速。這項差異比編造的傷害數值更有用,因為它能讓玩家預判施加效果後的戰場情勢:燃燒會增加緊迫感,中毒則能提供更多調整站位的空間。兩種效果在施加後都會持續發揮作用,因此目標移動方式的改變,也是實際威脅的一部分。

沾油是提高火焰傷害的傷害修正效果,並與燃燒相關。Nuln Oil是這項關聯中的武器,燃燒則是狀態,因此可以從任一端查找這條火焰效果脈絡。

狂亂、治療與暈眩各有其作用。狂暴是由 Frenzon 賦予的攻擊增益,可提高攻擊頻率。確切持續時間、百分比、疊加上限與免疫規則尚未確定。描述測試時,請將狂亂視為狀態名稱、治療視為恢復效果、暈眩視為控制效果,狂暴則視為提高攻擊頻率的增益。

02

機制 / 狀態效果

從沾油連到燃燒,可了解火焰效果的互動;從狂暴連到 Frenzon,則可了解攻擊頻率。若要辨識控制、恢復或傷害狀態,其他已具名的效果也可作為查閱起點。

即使最終數值尚未公布,效果仍有參考價值。燃燒可能增加走位壓力,中毒可能提供調整站位的空間,狂暴則可能改變攻擊頻率,但這不代表任何一種狀態在所有情況下都最好。沾油增加了火焰傷害的關聯,讓你能將目標狀態與武器端的互動一起判讀。

按效果類別或影響篩選,搜尋名稱或摘要,再逐一追查關聯。關鍵問題是:效果施加後,戰場上有什麼改變?

03

機制 / 狀態效果

狀態效果的實用判讀順序

先看類型,再看互動說明。持續傷害代表效果在施加後仍會發揮作用;互動說明則告訴你戰場上會有什麼改變。因此,即使最終傷害數值尚未公布,燃燒使敵人加速、中毒使敵人減速,也已經代表兩種不同的走位問題。

接著,找出成對的名稱。沾油與燃燒構成火焰效果的關聯,Frenzon 與狂暴則構成攻擊頻率的關聯。這些配對將武器條目與機制條目串連起來,而非把每個效果都當成獨立按鈕。火焰路線的武器名稱是 Nuln Oil,攻擊頻率路線的物品名稱則是 Frenzon。

最後,依據效果決定要查什麼,而非評出哪個最強。若問題在於走位空間,就查看減速或速度的關聯;若在於攻擊頻率,就查看 Frenzon 與狂暴;若涉及控制狀態,就開啟暈眩條目。沒有一套查閱順序適合所有配裝。

搜尋名稱、查看類型與互動欄位,再追查一項關聯。即使持續時間或百分比尚未公布,也不必猜測就能理解效果的用途。

對任何效果,都可以問三個問題:它是否造成持續傷害?是否改變移動或攻擊頻率?與哪個具名條目相連?即使持續時間、疊加與百分比規則尚待確認,這些答案也能提供有用的下一步。已知效果涵蓋持續傷害、傷害修正、恢復、控制與攻擊頻率,因此實際影響與名稱同樣重要。

測試時可運用這些術語:施加或觀察一種具名效果,記下目標的移動或攻擊變化,再查看相連的條目。註明版本的觀察,比忽略試玩版適用範圍的籠統斷言更有用。七種已知效果包括燃燒、中毒、沾油、狂亂、治療、暈眩與狂暴,因此測試可以從確切名稱著手,而非使用模糊描述。

機制 / 狀態效果

現場筆記 / 7 筆記錄

7 筆記錄
01

燃燒

火焰互動

造成持續傷害並使敵人加速,增加受影響目標周遭的緊迫感。

類型
持續傷害
出現背景
加快敵人
出現背景
火焰互動
02

中毒

毒素互動

造成持續傷害並使敵人減速,改變可用於調整站位的空間。

類型
持續傷害
出現背景
減緩敵人
出現背景
毒素互動
03

塗油

燃燒關聯

提高火焰傷害的傷害修正效果,與燃燒直接相關。

類型
傷害修正
出現背景
提高火焰傷害
出現背景
燃燒關聯
構築連結燃燒
04

狂亂

狀態效果

尚未公布持續時間或數值疊加規則的狀態效果。

類型
狀態效果
出現背景
官方已列出
出現背景
狀態效果
05

治療

恢復效果

已知狀態中的恢復效果。

類型
恢復效果
出現背景
官方已列出
出現背景
恢復效果
06

眩暈

控制效果

已知狀態中的控制效果。

類型
控制效果
出現背景
官方已列出
出現背景
控制效果
07

狂暴

狂怒藥劑關聯

由 Frenzon 賦予的攻擊增益,可提高攻擊頻率。

類型
攻擊修正
出現背景
提高攻擊頻率
出現背景
狂怒藥劑關聯

官方

來源

  1. Steam 產品頁面 ↗
  2. 戰鎚社群角色與敵人介紹 ↗