CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE

Progresión · Warhammer Survivors

La progresión en Warhammer Survivors tiene dos escalas: las decisiones que moldean una partida y los descubrimientos o recompensas que importan más allá de ella. Experiencia, Armas, Potenciadores, Secretos, Oro y Botes de pintura abarcan ambas capas. Los costes exactos, los umbrales y la economía completa de progresión no están disponibles antes del lanzamiento completo.

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CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE

Durante una partida

La Experiencia es una recompensa de partida que abre la siguiente capa de decisiones. Las Armas definen los ataques y las mejoras, mientras que los Potenciadores refuerzan la partida actual. Esa distinción indica qué decisiones afectan ahora al campo de batalla sin dar por sentados una curva de niveles, un número de opciones o una pantalla de mejoras fijos. La ruta indicada es Experiencia → Armas → Potenciadores, con una rama de Secretos que parte de los potenciadores hacia el descubrimiento.

El movimiento sigue siendo la decisión activa en el campo de batalla mientras los ataques apuntan automáticamente, así que la atención alterna entre esquivar amenazas y elegir cómo desarrollar la configuración. Un estado como Envenenado o En llamas describe qué ocurre cuando esa configuración alcanza a un objetivo.

Los Secretos corresponden a descubrimientos y desbloqueos, no a la experiencia habitual. Distínguelos de las recompensas de partida al decidir si un resultado cambia el intento actual o conduce a contenido posterior. La Experiencia permite elegir, mientras que los Secretos apuntan a algo por descubrir.

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CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE

Más allá de una partida

El Oro y los Botes de pintura son recompensas que contribuyen a la progresión permanente. Sus precios exactos, árboles de desbloqueo y reglas de reinicio aún no están establecidos, pero su función es distinta del ciclo de acciones de cada partida. El Oro conduce a los Botes de pintura en la cadena de recompensas indicada, y los Botes de pintura remiten a la ruta general de progresión.

Sigue los vínculos de progresión indicados: la Experiencia conduce a las Armas; las Armas y los Potenciadores refuerzan una partida; los Secretos conectan el descubrimiento con contenido posterior; y el Oro y los Botes de pintura pertenecen a la progresión permanente. Usa esos vínculos para entender a qué conduce una recompensa, no para dar por sentado un orden óptimo. La cadena aclara si estás eligiendo un ataque, reforzando el intento actual, descubriendo contenido o conservando una recompensa más allá de la partida.

El lanzamiento completo está previsto para el 10 November 2026. Hasta entonces, aprende la relación entre movimiento, apuntado automático, armas, efectos y recompensas; los consejos precisos sobre la economía deben esperar a una versión que la defina.

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CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE

Orden práctico para consultar la progresión

Empieza por la recompensa de partida, porque explica cuándo surge una decisión. La Experiencia conduce a las Armas y los Potenciadores, mientras que los Secretos describen descubrimientos, no experiencia habitual. Una recompensa cambia el campo de batalla actual; otra apunta más allá de él.

Después, distingue las decisiones de configuración de la progresión permanente. Las Armas y los Potenciadores pertenecen a la capa de decisiones de cada partida; el Oro y los Botes de pintura, a la de recompensas permanentes. Esa distinción es más fiable que un precio o un árbol de desbloqueo imaginados y sigue siendo útil tras una actualización de la demo.

El movimiento es la decisión activa, los ataques apuntan automáticamente y las elecciones de configuración determinan qué amenazas puedes contrarrestar. Un estado puede cambiar cómo se mueve un objetivo; un arma, cómo se cubre una zona; y un Secreto, qué se intenta descubrir en la siguiente partida. En llamas puede acelerar a los enemigos, Envenenado puede ralentizarlos y Aceitado puede aumentar el daño de fuego, así que una decisión de progresión también afecta al posicionamiento en el campo de batalla.

El lanzamiento completo puede añadir más adelante costes, umbrales y reglas de desbloqueo precisos. Hasta entonces, plantéate tres preguntas: ¿qué ocurre ahora, qué se conserva tras la partida y qué ficha concreta conviene abrir después?

Practica el ciclo con tres comprobaciones: identifica la recompensa de la partida actual, indica qué elección habilita y comprueba si el resultado desaparece al terminar el intento. Repite la comprobación con Secretos, Oro y Botes de pintura para ver qué términos apuntan al descubrimiento o a la persistencia.

Cuando se conozcan los costes y los umbrales, podrán incorporarse al esquema que distingue la partida de la metaprogresión. Por ahora, el esquema ya muestra qué fichas están relacionadas y qué pregunta hacer después. Identifica la recompensa, sigue su relación y decide si el resultado cambia la partida actual, el siguiente intento o un descubrimiento oculto. El mismo método sirve para Experiencia y Armas que para Oro y Botes de pintura: primero identifica la recompensa y luego decide dónde se aplica su efecto.

CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE

Notas de campo / 6 registros

6 registros
01

Experiencia

Recompensa de partida

Recompensa de partida que permite elegir armas y potenciadores durante un intento.

Tipo
Recompensa de partida
Contexto
Conseguir armas y mejoras
Tipo
Progresión de partida
Enlace de buildArmas
02

Armas

Elección de configuración

Elección de configuración para combinar ataques y mejoras durante la partida.

Tipo
Elección de configuración
Contexto
Combinar ataques y mejoras
Tipo
Progresión de partida
Enlace de buildMejoras de poder
03

Mejoras de poder

Elección de configuración

Elección de configuración que refuerza la partida actual junto con las decisiones sobre armas.

Tipo
Elección de configuración
Contexto
Reforzar una partida
Tipo
Progresión de partida
Enlace de buildSecretos
04

Secretos

Descubrimiento

Vía de descubrimiento que conduce a contenido oculto y desbloqueos.

Tipo
Descubrimiento
Contexto
Desbloquear contenido oculto
Tipo
Descubrimiento persistente
Enlace de buildArmas
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Oro

Recompensa fuera de la partida

Recompensa de metaprogresión que contribuye a la progresión persistente.

Tipo
Recompensa fuera de la partida
Contexto
Apoyar la progresión persistente
Tipo
Progresión fuera de la partida
Enlace de buildBotes de pintura
06

Botes de pintura

Recompensa fuera de la partida

Recompensa de metaprogresión vinculada a la progresión persistente y a la faceta de modelismo del juego.

Tipo
Recompensa fuera de la partida
Contexto
Apoyar la progresión persistente
Tipo
Progresión fuera de la partida
Enlace de buildArmas

Oficial

Fuentes

  1. Página del producto Steam ↗
  2. Anuncio de la demo en Warhammer Community ↗