CICLO / PROGRESIÓN DE PARTIDA Y PERMANENTE
Durante una partida
La Experiencia es una recompensa de partida que abre la siguiente capa de decisiones. Las Armas definen los ataques y las mejoras, mientras que los Potenciadores refuerzan la partida actual. Esa distinción indica qué decisiones afectan ahora al campo de batalla sin dar por sentados una curva de niveles, un número de opciones o una pantalla de mejoras fijos. La ruta indicada es Experiencia → Armas → Potenciadores, con una rama de Secretos que parte de los potenciadores hacia el descubrimiento.
El movimiento sigue siendo la decisión activa en el campo de batalla mientras los ataques apuntan automáticamente, así que la atención alterna entre esquivar amenazas y elegir cómo desarrollar la configuración. Un estado como Envenenado o En llamas describe qué ocurre cuando esa configuración alcanza a un objetivo.
Los Secretos corresponden a descubrimientos y desbloqueos, no a la experiencia habitual. Distínguelos de las recompensas de partida al decidir si un resultado cambia el intento actual o conduce a contenido posterior. La Experiencia permite elegir, mientras que los Secretos apuntan a algo por descubrir.