MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO
Los efectos actúan durante la partida
En llamas es un efecto de daño prolongado que acelera a los enemigos. Envenenado también causa daño prolongado, pero los ralentiza. Esa diferencia resulta más útil que una cifra de daño inventada, porque indica al jugador cómo puede cambiar el campo de batalla tras aplicar el efecto: En llamas aumenta la urgencia, mientras que Envenenado da más margen para cambiar de posición. Ambos efectos siguen actuando después de aplicarse, así que la respuesta de movimiento influye en la amenaza real que supone el objetivo.
Aceitado es un modificador de daño que aumenta el daño de fuego y está vinculado a Ardiente. En esta relación, Nuln Oil corresponde al arma y Ardiente al estado, así que puedes seguir la cadena de fuego en ambas direcciones.
Frenético, Curación y Aturdido tienen funciones descriptivas. Furia es un modificador de ataque que otorga Frenzon y aumenta la frecuencia de ataque. Aún no se conocen la duración exacta, el porcentaje, el límite de acumulación ni las reglas de inmunidad. Al describir una prueba, usa Frenético como nombre de estado, Curación como recuperación, Aturdido como control y Furia como modificador de la frecuencia de ataque.