MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO

Efectos de estado · Warhammer Survivors

Los efectos de estado cambian la relación entre un ataque, un objetivo y el espacio que los rodea. Los efectos conocidos son En llamas, Envenenado, Aceitado, Frenético, Curación, Aturdido y Furia. Interpreta cada efecto según su consecuencia: acelerar o ralentizar a los enemigos cambia la presión sobre el movimiento, mientras que un modificador de ataque cambia la rapidez con la que una configuración puede responder.

Abrir registro: Efectos de estadoVersión pública actual
01

MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO

Los efectos actúan durante la partida

En llamas es un efecto de daño prolongado que acelera a los enemigos. Envenenado también causa daño prolongado, pero los ralentiza. Esa diferencia resulta más útil que una cifra de daño inventada, porque indica al jugador cómo puede cambiar el campo de batalla tras aplicar el efecto: En llamas aumenta la urgencia, mientras que Envenenado da más margen para cambiar de posición. Ambos efectos siguen actuando después de aplicarse, así que la respuesta de movimiento influye en la amenaza real que supone el objetivo.

Aceitado es un modificador de daño que aumenta el daño de fuego y está vinculado a Ardiente. En esta relación, Nuln Oil corresponde al arma y Ardiente al estado, así que puedes seguir la cadena de fuego en ambas direcciones.

Frenético, Curación y Aturdido tienen funciones descriptivas. Furia es un modificador de ataque que otorga Frenzon y aumenta la frecuencia de ataque. Aún no se conocen la duración exacta, el porcentaje, el límite de acumulación ni las reglas de inmunidad. Al describir una prueba, usa Frenético como nombre de estado, Curación como recuperación, Aturdido como control y Furia como modificador de la frecuencia de ataque.

02

MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO

Sigue la conexión de Aceitado a Ardiendo para la interacción con el fuego, o de Furia a Frenzon para la frecuencia de ataque. Los demás efectos con nombre siguen siendo puntos de partida útiles para identificar un estado de control, recuperación o daño.

Un efecto puede ser relevante antes de conocer sus cifras definitivas. En llamas puede aumentar la presión sobre el movimiento, Envenenado puede dar margen para cambiar de posición y Furia puede modificar la frecuencia de ataque sin que ningún estado sea siempre el mejor. Aceitado añade una relación con el daño de fuego, lo que permite interpretar conjuntamente el estado del objetivo y la interacción del objeto.

Filtra por familia de efectos o consecuencia, busca por nombre o resumen y sigue una relación a la vez. La pregunta clave es qué cambia en el campo de batalla una vez aplicado el efecto.

03

MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO

Orden práctico para interpretar los efectos

Consulta primero el tipo y luego la descripción de la interacción. El daño prolongado indica que un efecto sigue actuando después de aplicarse; la descripción de la interacción indica qué cambia en el campo de batalla. Por eso, la aceleración de En llamas y la ralentización de Envenenado plantean distintos problemas de movimiento incluso antes de conocer una cifra de daño definitiva.

Después, busca una pareja de nombres. Aceitado y Ardiendo forman la relación con el fuego, mientras que Frenzon y Furia forman la relación con la frecuencia de ataque. Estas parejas conectan una ficha de arma con una de mecánica, en lugar de tratar cada efecto como un botón independiente. Nuln Oil aporta el nombre del arma a la ruta del fuego, y Frenzon aporta el nombre del objeto a la ruta de la frecuencia de ataque.

Por último, usa la consecuencia para elegir qué preguntar, no qué opción es mejor. Si el problema es el espacio, revisa la relación con la ralentización o la velocidad; si es la frecuencia de ataque, consulta Frenzon y Furia; si es un estado de control, abre Aturdido. No hay un orden único que sirva para todas las configuraciones.

Busca el nombre, revisa los campos de tipo e interacción y sigue una relación. No hace falta adivinar duraciones ni porcentajes desconocidos para entender la función del efecto.

Para cualquier efecto, hazte tres preguntas: ¿causa daño prolongado?, ¿modifica el movimiento o la frecuencia de ataque?, ¿y con qué ficha conocida se conecta? Esas respuestas te permiten dar un siguiente paso útil aunque las reglas de duración, acumulación y porcentajes sigan pendientes. Los efectos conocidos abarcan daño prolongado, modificación del daño, recuperación, control y frecuencia de ataque, así que la consecuencia importa tanto como el nombre.

Usa estos términos en una sesión de prueba: aplica u observa un efecto conocido, anota la respuesta de movimiento o ataque del objetivo y luego revisa la ficha relacionada. Una observación vinculada a una versión es más útil que una afirmación general que ignora los límites de la demo. Los siete efectos conocidos son En llamas, Envenenado, Aceitado, Frenético, Curación, Aturdido y Furia, por lo que una prueba puede partir del término exacto en lugar de una descripción vaga.

MECÁNICAS / EFECTOS DE ESTADO

Notas de campo / 7 registros

7 registros
01

Quemadura

Interacción de fuego

Daño prolongado que acelera a los enemigos y aumenta la urgencia cerca del objetivo afectado.

Tipo
Daño en el tiempo
Contexto
Acelera a los enemigos
Contexto
Interacción de fuego
02

Envenenado

Interacción tóxica

Daño prolongado que ralentiza a los enemigos y cambia el espacio disponible para reposicionarse.

Tipo
Daño en el tiempo
Contexto
Ralentiza a los enemigos
Contexto
Interacción tóxica
03

Aceitado

Vínculo de quemadura

Modificador de daño que aumenta el daño de fuego y se conecta directamente con En llamas.

Tipo
Modificador de daño
Contexto
Aumenta el daño de fuego
Contexto
Vínculo de quemadura
Enlace de buildQuemadura
04

Frenético

Efecto de estado

Efecto de estado sin duración ni reglas numéricas de acumulación publicadas.

Tipo
Efecto de estado
Contexto
Incluido oficialmente
Contexto
Efecto de estado
05

Curación

Efecto de recuperación

Efecto de recuperación entre los estados conocidos.

Tipo
Efecto de recuperación
Contexto
Incluido oficialmente
Contexto
Efecto de recuperación
06

Aturdido

Efecto de control

Efecto de control entre los estados conocidos.

Tipo
Efecto de control
Contexto
Incluido oficialmente
Contexto
Efecto de control
07

Frenesí

Vínculo con Frenzon

Modificador de ataque que otorga Frenzon y aumenta la frecuencia de ataque.

Tipo
Modificador de ataque
Contexto
Aumenta la cadencia de ataque
Contexto
Vínculo con Frenzon

Oficial

Fuentes

  1. Página del producto Steam ↗
  2. Personajes y enemigos en Warhammer Community ↗