SIKLUS / PROGRES SESI DAN META

Progres · Warhammer Survivors

Progres di Warhammer Survivors memiliki dua cakupan: keputusan yang membentuk satu sesi bermain, serta penemuan atau hadiah yang berdampak setelahnya. Pengalaman, Senjata, Peningkat, Rahasia, Emas, dan Pot Cat mencakup keduanya. Biaya, ambang pencapaian, dan keseluruhan sistem ekonomi progres yang pasti belum tersedia sebelum rilis penuh.

Buka catatan: ProgresBuild publik saat ini
01

SIKLUS / PROGRES SESI DAN META

Dalam satu sesi

Pengalaman adalah hadiah dalam sesi yang membuka pilihan berikutnya. Senjata menentukan serangan dan peningkatannya, sementara Peningkat memperkuat sesi yang sedang dimainkan. Pembedaan ini menunjukkan keputusan mana yang langsung memengaruhi medan pertempuran, tanpa mengasumsikan kurva level, jumlah pilihan, atau layar peningkatan yang tetap. Alur yang disebutkan adalah Pengalaman → Senjata → Peningkat, dengan Rahasia bercabang dari Peningkat menuju penemuan.

Pergerakan tetap menjadi keputusan aktif di medan pertempuran sementara serangan membidik otomatis, sehingga perhatian terbagi antara menghindari tekanan dan memilih arah build berikutnya. Efek status seperti Keracunan atau Terbakar menjelaskan apa yang terjadi saat build tersebut mengenai target.

Rahasia berkaitan dengan penemuan dan pembukaan konten, bukan pengalaman biasa. Pisahkan dari hadiah sesi saat menilai apakah suatu hasil mengubah percobaan saat ini atau mengarah ke konten berikutnya. Pengalaman membuka pilihan, sementara Rahasia mengarah pada sesuatu yang perlu ditemukan.

02

SIKLUS / PROGRES SESI DAN META

Di luar satu sesi

Emas dan Pot Cat adalah hadiah meta yang mendukung progres permanen. Harga, pohon pembukaan konten, dan aturan reset pastinya belum diketahui, tetapi perannya terpisah dari aktivitas sesaat dalam sesi bermain. Emas mengarah ke Pot Cat dalam rantai hadiah yang disebutkan, dan Pot Cat mengarah kembali ke jalur progres yang lebih luas.

Ikuti hubungan progres yang disebutkan: Pengalaman mengarah ke Senjata, Senjata dan Peningkat memperkuat sesi, Rahasia menghubungkan penemuan dengan konten berikutnya, sementara Emas dan Pot Cat termasuk progres permanen. Gunakan hubungan ini untuk memahami kelanjutan suatu hadiah, bukan untuk mengasumsikan urutan optimal. Rantai tersebut menjelaskan apakah kamu sedang memilih serangan, memperkuat percobaan saat ini, menemukan konten, atau membawa hadiah ke luar sesi.

Rilis penuh direncanakan pada 10 November 2026. Sampai saat itu, pelajari hubungan antara pergerakan, bidikan otomatis, senjata, efek, dan hadiah; saran ekonomi yang terperinci sebaiknya menunggu versi yang memastikannya.

03

SIKLUS / PROGRES SESI DAN META

Urutan praktis memahami progres

Mulai dari hadiah sesi, karena itulah yang menjelaskan kapan pilihan muncul. Pengalaman mengarah ke Senjata dan Peningkat, sedangkan Rahasia berkaitan dengan penemuan, bukan pengalaman biasa. Satu hadiah mengubah medan pertempuran saat ini; hadiah lain berdampak di luar sesi.

Lalu bedakan pilihan build dari progres permanen. Senjata dan Peningkat termasuk pilihan untuk sesi berjalan; Emas dan Pot Cat termasuk hadiah meta. Pembedaan ini lebih bisa diandalkan daripada perkiraan harga atau pohon pembukaan konten dan tetap berguna meskipun demo diperbarui.

Pergerakan adalah keputusan aktif, serangan membidik otomatis, dan pilihan build menentukan tekanan mana yang bisa kamu hadapi. Efek status dapat mengubah pergerakan target, senjata dapat mengubah cakupan serangan di suatu area, dan Rahasia dapat mengubah hal yang ingin ditemukan pada percobaan berikutnya. Terbakar dapat mempercepat musuh, Keracunan dapat memperlambatnya, dan Berminyak dapat meningkatkan kerusakan api, jadi pilihan progres juga merupakan pilihan posisi di medan pertempuran.

Rilis penuh nantinya dapat menambahkan biaya, ambang pencapaian, dan aturan pembukaan konten yang pasti. Sampai saat itu, ajukan tiga pertanyaan: apa yang terjadi sekarang, apa yang tetap terbawa setelah sesi, dan entri bernama mana yang perlu dibuka berikutnya?

Latih pemahaman alur ini dengan tiga pemeriksaan: kenali hadiah sesi saat ini, sebutkan pilihan yang dibukanya, dan tandai apakah hasilnya hilang saat percobaan berakhir. Ulangi pemeriksaan untuk Rahasia, Emas, dan Pot Cat agar terlihat istilah mana yang mengarah ke penemuan atau progres permanen.

Saat biaya dan ambang syarat tersedia, keduanya bisa ditambahkan ke peta progres sesi dan metagame yang sudah ada. Untuk saat ini, peta tersebut sudah menunjukkan entri mana yang saling terkait dan pertanyaan apa yang perlu diajukan berikutnya. Kenali hadiahnya, ikuti kaitannya, lalu tentukan apakah hasilnya mengubah sesi saat ini, percobaan berikutnya, atau penemuan tersembunyi. Cara yang sama berlaku untuk Pengalaman dan Senjata maupun Emas dan Pot Cat: sebutkan hadiahnya dahulu, lalu tentukan di mana dampaknya berlaku.

SIKLUS / PROGRES SESI DAN META

Catatan lapangan / 6 catatan

6 catatan
01

Pengalaman

Hadiah permainan

Hadiah sesi yang membuka pilihan senjata dan penguat selama percobaan.

Jenis
Hadiah permainan
Konteks
Dapatkan senjata dan penguat
Jenis
Progres permainan
Tautan buildSenjata
02

Senjata

Pilihan susunan

Pilihan build untuk menggabungkan serangan dan peningkatan dalam sesi.

Jenis
Pilihan susunan
Konteks
Gabungkan serangan dan peningkatan
Jenis
Progres permainan
Tautan buildPenguat
03

Penguat

Pilihan susunan

Pilihan build yang memperkuat sesi saat ini, melengkapi pilihan senjata.

Jenis
Pilihan susunan
Konteks
Perkuat satu permainan
Jenis
Progres permainan
Tautan buildRahasia
04

Rahasia

Penemuan

Jalur penemuan yang mengarah ke konten tersembunyi dan hal-hal yang bisa dibuka.

Jenis
Penemuan
Konteks
Buka konten tersembunyi
Jenis
Penemuan yang bertahan
Tautan buildSenjata
05

Emas

Hadiah di luar permainan

Hadiah metagame yang mendukung progres permanen.

Jenis
Hadiah di luar permainan
Konteks
Menopang progres yang bertahan
Jenis
Progres di luar permainan
Tautan buildPot cat
06

Pot cat

Hadiah di luar permainan

Hadiah metagame yang terkait dengan progres permanen dan identitas hobi game ini.

Jenis
Hadiah di luar permainan
Konteks
Menopang progres yang bertahan
Jenis
Progres di luar permainan
Tautan buildSenjata

Resmi

Sumber

  1. Halaman produk Steam ↗
  2. Pengumuman demo di Warhammer Community ↗