MEKANIK / EFEK STATUS

Efek status · Warhammer Survivors

Efek status mengubah hubungan antara serangan, target, dan ruang di sekitarnya. Efek yang telah disebutkan mencakup Terbakar, Keracunan, Berlumur Minyak, Kalap, Pemulihan, Tertegun, dan Mengamuk. Pahami setiap efek beserta dampaknya: mempercepat atau memperlambat musuh mengubah tekanan pergerakan, sedangkan pengubah serangan memengaruhi seberapa cepat build dapat mengatasinya.

Buka catatan: Efek statusBuild publik saat ini
01

MEKANIK / EFEK STATUS

Efek menentukan tindakan dalam sesi

Terbakar memberikan kerusakan berkala sekaligus mempercepat musuh. Keracunan juga memberikan kerusakan berkala, tetapi memperlambat musuh. Perbedaan ini lebih berguna daripada angka kerusakan rekaan karena memberi gambaran kondisi arena setelah efek diterapkan: Terbakar membuat situasi lebih mendesak, sedangkan Keracunan memberi lebih banyak ruang untuk berpindah posisi. Kedua efek tetap berpengaruh setelah diterapkan, sehingga perubahan pergerakan ikut menentukan ancaman nyata dari target.

Berlumur Minyak adalah pengubah kerusakan yang meningkatkan kerusakan api dan terkait dengan Terbakar. Nuln Oil merupakan sisi senjata dalam hubungan tersebut, sedangkan Terbakar merupakan sisi statusnya, sehingga hubungan api ini bisa ditelusuri dari kedua arah.

Kalap, Pemulihan, dan Terkena Stun memiliki peran deskriptif. Amuk adalah pengubah serangan dari Frenzon yang meningkatkan frekuensi serangan. Durasi pasti, persentase, batas tumpukan, dan aturan kekebalannya belum diketahui. Saat menjelaskan pengujian, gunakan Kalap sebagai nama status, Pemulihan untuk pemulihan, Terkena Stun untuk efek kontrol, dan Amuk untuk pengubah frekuensi serangan.

02

MEKANIK / EFEK STATUS

Ikuti Teroles Minyak menuju Terbakar untuk interaksi api, atau Amuk menuju Frenzon untuk frekuensi serangan. Efek bernama lainnya tetap berguna sebagai titik awal untuk mengenali kondisi kontrol, pemulihan, atau kerusakan.

Efek bisa berperan penting sebelum angka akhirnya diketahui. Terbakar dapat meningkatkan tekanan pergerakan, Keracunan dapat memberi ruang untuk berpindah posisi, dan Mengamuk dapat mengubah frekuensi serangan tanpa menjadikan satu status sebagai yang terbaik dalam segala situasi. Berlumur Minyak menambahkan kaitan dengan kerusakan api, sehingga kondisi target dan interaksi senjatanya dapat dipahami bersama.

Saring menurut kelompok efek atau dampaknya, cari nama atau ringkasannya, lalu telusuri satu kaitan setiap kali. Pertanyaan utamanya adalah apa yang berubah di arena setelah efek diterapkan.

03

MEKANIK / EFEK STATUS

Urutan praktis memahami efek

Baca jenisnya dahulu, lalu keterangan interaksinya. Kerusakan berkala menunjukkan bahwa efek tetap berpengaruh setelah diterapkan; keterangan interaksi menjelaskan apa yang berubah di arena. Karena Terbakar mempercepat musuh dan Keracunan memperlambatnya, keduanya menimbulkan masalah pergerakan yang berbeda bahkan sebelum angka kerusakan akhirnya diketahui.

Berikutnya, cari pasangan bernama. Teroles Minyak dan Terbakar membentuk hubungan api, sedangkan Frenzon dan Amuk membentuk hubungan frekuensi serangan. Pasangan ini menghubungkan entri senjata dengan entri mekanik, alih-alih menganggap setiap efek sebagai tombol yang berdiri sendiri. Nuln Oil memberi nama senjata pada jalur api, dan Frenzon memberi nama item pada jalur frekuensi serangan.

Terakhir, gunakan dampaknya untuk menentukan pertanyaan, bukan pilihan terbaik. Jika masalahnya ruang gerak, lihat hubungan perlambatan atau kecepatan; jika frekuensi serangan, periksa Frenzon dan Amuk; jika kondisi kontrol, buka Terkena Stun. Tidak ada satu urutan yang cocok untuk semua build.

Cari namanya, baca kolom jenis dan interaksi, lalu telusuri satu kaitan. Durasi atau persentase yang belum tersedia tidak perlu ditebak untuk memahami peran efek.

Untuk setiap efek, ajukan tiga pertanyaan: apakah efek itu memberi kerusakan berkala, apakah efek itu mengubah pergerakan atau frekuensi serangan, dan entri bernama apa yang terhubung dengannya? Jawabannya memberi langkah lanjutan yang berguna selagi aturan durasi, tumpukan, dan persentase belum diketahui. Efek yang telah disebutkan mencakup kerusakan berkala, pengubahan kerusakan, pemulihan, kontrol, dan frekuensi serangan, sehingga dampaknya sama pentingnya dengan namanya.

Gunakan istilah ini dalam sesi pengujian: terapkan atau amati satu efek bernama, catat respons pergerakan atau serangan target, lalu periksa entri terkait. Pengamatan yang menyebutkan versi lebih berguna daripada klaim umum yang mengabaikan batas cakupan demo. Ketujuh efek tersebut adalah Terbakar, Keracunan, Berlumur Minyak, Kalap, Pemulihan, Tertegun, dan Mengamuk, sehingga pengujian bisa dimulai dari istilah yang tepat, bukan uraian yang samar.

MEKANIK / EFEK STATUS

Catatan lapangan / 7 catatan

7 catatan
01

Terbakar

Interaksi api

Kerusakan berkala yang mempercepat musuh, membuat situasi di sekitar target terdampak lebih mendesak.

Jenis
Kerusakan berkelanjutan
Konteks
Mempercepat musuh
Konteks
Interaksi api
02

Keracunan

Interaksi racun

Kerusakan berkala yang memperlambat musuh dan mengubah ruang yang tersedia untuk berpindah posisi.

Jenis
Kerusakan berkelanjutan
Konteks
Memperlambat musuh
Konteks
Interaksi racun
03

Berlumur minyak

Kaitan terbakar

Pengubah kerusakan yang meningkatkan kerusakan api dan terkait langsung dengan Terbakar.

Jenis
Pengubah kerusakan
Konteks
Meningkatkan kerusakan api
Konteks
Kaitan terbakar
Tautan buildTerbakar
04

Mengamuk hebat

Efek status

Efek status yang durasi dan aturan jumlah tumpukannya belum dipublikasikan.

Jenis
Efek status
Konteks
Tercantum resmi
Konteks
Efek status
05

Penyembuhan

Efek pemulihan

Efek pemulihan dalam daftar status yang telah disebutkan.

Jenis
Efek pemulihan
Konteks
Tercantum resmi
Konteks
Efek pemulihan
06

Terpukau

Efek kendali

Efek kontrol dalam daftar status yang telah disebutkan.

Jenis
Efek kendali
Konteks
Tercantum resmi
Konteks
Efek kendali
07

Mengamuk

Kaitan Frenzon

Pengubah serangan dari Frenzon yang meningkatkan frekuensi serangan.

Jenis
Pengubah serangan
Konteks
Menaikkan frekuensi serangan
Konteks
Kaitan Frenzon

Resmi

Sumber

  1. Halaman produk Steam ↗
  2. Karakter dan musuh di Warhammer Community ↗