MEKANIK / EFEK STATUS
Efek menentukan tindakan dalam sesi
Terbakar memberikan kerusakan berkala sekaligus mempercepat musuh. Keracunan juga memberikan kerusakan berkala, tetapi memperlambat musuh. Perbedaan ini lebih berguna daripada angka kerusakan rekaan karena memberi gambaran kondisi arena setelah efek diterapkan: Terbakar membuat situasi lebih mendesak, sedangkan Keracunan memberi lebih banyak ruang untuk berpindah posisi. Kedua efek tetap berpengaruh setelah diterapkan, sehingga perubahan pergerakan ikut menentukan ancaman nyata dari target.
Berlumur Minyak adalah pengubah kerusakan yang meningkatkan kerusakan api dan terkait dengan Terbakar. Nuln Oil merupakan sisi senjata dalam hubungan tersebut, sedangkan Terbakar merupakan sisi statusnya, sehingga hubungan api ini bisa ditelusuri dari kedua arah.
Kalap, Pemulihan, dan Terkena Stun memiliki peran deskriptif. Amuk adalah pengubah serangan dari Frenzon yang meningkatkan frekuensi serangan. Durasi pasti, persentase, batas tumpukan, dan aturan kekebalannya belum diketahui. Saat menjelaskan pengujian, gunakan Kalap sebagai nama status, Pemulihan untuk pemulihan, Terkena Stun untuk efek kontrol, dan Amuk untuk pengubah frekuensi serangan.