ゲームループ / ラン中の成長と永続的な進行

進行 · Warhammer Survivors

Warhammer Survivorsの進行には、1回のランを形作る選択と、ランを超えて意味を持つ発見や報酬という2つの軸がある。経験値、武器、パワーアップ、シークレット、ゴールド、ペイントポットが両方に関わる。正確なコストや必要値、進行に関わる資源収支の全体像は、正式版の発売前には公開されていない。

記録を開く: 進行現在の公開ビルド
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ゲームループ / ラン中の成長と永続的な進行

ラン中の成長

経験値は、次の選択につながるラン中の報酬。武器は攻撃と強化の方向を決め、パワーアップは現在のランを強化する。この違いを押さえれば、固定のレベル曲線、選択肢の数、強化画面を想定せずに、どの選択が今の戦場に影響するか分かる。明示されている流れは経験値 → 武器 → パワーアップで、シークレットはパワーアップ側から発見へと分岐する。

攻撃は自動照準なので、戦場で能動的に判断するのは移動となる。そのため、敵の攻勢を避けることと次のビルド方針を選ぶことに注意を配る。毒や炎上などの状態異常は、その方針に沿った攻撃が標的に当たった際の作用を示す。

シークレットは通常の経験値ではなく、発見や解放に関わるもの。結果が今回の挑戦を変えるのか、後のコンテンツにつながるのかを判断する際は、ラン中の報酬と分けて考えよう。経験値は選択につながり、シークレットは発見すべきものへとつながる。

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ゲームループ / ラン中の成長と永続的な進行

ランを超えた進行

ゴールドとペイントポットは、永続的な進行を支えるラン外の報酬。正確な価格、解放ツリー、リセット規則はまだ確定していないが、瞬間ごとのランのループとは役割が異なる。明示された報酬の流れではゴールドがペイントポットにつながり、ペイントポットはより広い進行経路へと戻る。

明示された進行のつながりをたどろう。経験値は武器につながり、武器とパワーアップはランを強化する。シークレットは発見と後のコンテンツを結び、ゴールドとペイントポットは永続的な進行に属する。この関係は報酬の行き先を理解するためのもので、最適な順序を推測するためのものではない。攻撃を選ぶのか、今回の挑戦を強化するのか、コンテンツを発見するのか、ラン終了後にも報酬を持ち越すのかを見分けられる。

正式版の発売予定日は10 November 2026。それまでは移動、自動照準、武器、効果、報酬の関係を学ぼう。資源運用の具体的な助言は、仕組みが確定したビルドを待つ必要がある。

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ゲームループ / ラン中の成長と永続的な進行

進行システムを確認する手順

まずラン中の報酬から確認しよう。どのタイミングで選択が生じるかが分かる。経験値は武器やパワーアップにつながり、シークレットは通常の経験値ではなく発見に関わる。今の戦場を変える報酬もあれば、その先につながる報酬もある。

次に、ビルドの選択と永続的な進行を区別しよう。武器とパワーアップはラン中の選択、ゴールドとペイントポットはラン外の報酬に属する。この区別は想像上の価格や解放ツリーより確かで、デモが更新されても役立つ。

能動的に判断するのは移動で、攻撃は自動照準。ビルドの選択によって、対処できる敵の攻勢が決まる。状態異常は標的の動き、武器は攻撃が届く範囲、シークレットは次の挑戦で探すものを変えうる。炎上は敵を速くし、毒は遅くし、油まみれは炎ダメージを増やすことがあるため、成長の選択は戦場での位置取りの選択でもある。

正式版の発売時には、正確なコスト、必要値、解放条件が追加される可能性がある。それまでは3つを問いかけよう。今何が起こるのか、ラン終了後に何が残るのか、次にどの関連項目を開くべきか。

次の3点を確認しながら進行の流れをつかもう。今回のランで得た報酬、その報酬で選べるようになるもの、ラン終了時に効果が失われるかどうかだ。シークレット、ゴールド、ペイントポットでも同じ確認を行い、どれが発見や永続的な進行に関わるかを整理しよう。

コストや必要量が判明すれば、ラン内の進行とランをまたぐ進行の区分に追記できる。現時点でも、関連する項目と次に調べるべき点は整理できる。報酬を特定し、関連項目をたどり、その結果が今回のラン、次回の挑戦、隠し要素の発見のどれに影響するかを確認しよう。経験値と武器でも、ゴールドとペイントポットでも手順は同じ。まず報酬を特定し、その効果がどの進行に属するかを見極める。

ゲームループ / ラン中の成長と永続的な進行

フィールドノート / 6 件

6 件
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経験値

ラン報酬

ラン中に武器やパワーアップを選ぶ機会につながる報酬。

種類
ラン報酬
登場状況
武器と強化を入手する
種類
ラン進行
ビルドリンク武器
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武器

ビルドの選択

ラン中に攻撃と強化を組み合わせるためのビルド選択肢。

種類
ビルドの選択
登場状況
攻撃と強化を組み合わせる
種類
ラン進行
ビルドリンクパワーアップ
03

パワーアップ

ビルドの選択

武器の選択とともに、今回のランの戦力を高めるビルド選択肢。

種類
ビルドの選択
登場状況
そのランを強化する
種類
ラン進行
ビルドリンクシークレット
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シークレット

発見

隠しコンテンツや解放要素につながる発見の手がかり。

種類
発見
登場状況
隠された内容を解放する
種類
永続的な発見
ビルドリンク武器
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ゴールド

ラン外の報酬

永続的な進行を支える、ランをまたいで活用できる報酬。

種類
ラン外の報酬
登場状況
永続的な進行を支える
種類
ラン外の進行
ビルドリンク塗料ポット
06

塗料ポット

ラン外の報酬

永続的な進行と、本作のホビー要素に関わる報酬。

種類
ラン外の報酬
登場状況
永続的な進行を支える
種類
ラン外の進行
ビルドリンク武器

公式

出典

  1. Steam製品ページ ↗
  2. ウォーハンマー・コミュニティの体験版告知 ↗