ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ
Как разобраться в системе прогресса
Начните с наград за забег: они объясняют, когда появляется выбор. Опыт ведёт к оружию и усилениям, а секреты связаны с открытиями, не с обычным опытом. Одна награда меняет текущую ситуацию на поле боя, другая ведёт за пределы забега.
Затем отделите выбор билда от постоянного прогресса. Оружие и усиления относятся к решениям внутри забега; золото и баночки с краской — к наградам для прогресса между забегами. Это различие надёжнее предположений о ценах или дереве разблокировок и остаётся полезным после обновления демоверсии.
Перемещением управляет игрок, атаки наводятся автоматически, а выбор билда определяет, с какими угрозами вы справитесь. Эффект состояния может изменить движение цели, оружие — покрытие области атаками, а секрет — цель поисков в следующей попытке. Горение может ускорять врагов, отравление — замедлять их, а масло — увеличивать урон от огня, поэтому выбор пути развития влияет и на позицию на поле боя.
К полному релизу могут появиться точные цены, пороговые значения и правила разблокировки. До тех пор задавайте три вопроса: что меняется сейчас, что сохраняется после забега и какую связанную статью открыть дальше?
Разберите цикл по трём пунктам: определите награду текущего забега, назовите открываемый ею выбор и отметьте, исчезает ли результат в конце попытки. Повторите проверку для секретов, золота и баночек с краской, чтобы понять, какие понятия связаны с открытиями, а какие — с постоянным прогрессом.
Когда появятся цены и пороговые значения, их можно будет добавить к уже готовой схеме прогресса в забеге и между забегами. Пока схема показывает, какие записи связаны и какой вопрос задать дальше. Определите награду, проследите её связь и выясните, влияет ли результат на текущий забег, следующую попытку или поиск секретов. Для опыта и оружия этот метод работает так же, как для золота и баночек с краской: сначала назовите награду, затем определите, где проявляется её эффект.