ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ

Прогресс · Warhammer Survivors

Прогресс в Warhammer Survivors делится на два уровня: решения в отдельном забеге и открытия или награды, значимые после его завершения. Опыт, оружие, усиления, секреты, золото и баночки с краской охватывают оба уровня. Точные цены, пороговые значения и полная экономика прогрессии до релиза неизвестны.

Открыть запись: ПрогрессТекущая публичная сборка
01

ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ

Внутри забега

Опыт — награда в забеге, открывающая следующий выбор. Оружие определяет атаки и улучшения, а усиления делают текущий забег легче. Это различие помогает понять, какие решения влияют на поле боя сейчас, без предположений о фиксированном темпе набора уровней, числе вариантов или экране улучшений. Указанная цепочка — Опыт → Оружие → Усиления; от усилений отходят секреты, ведущие к открытиям.

Пока атаки наводятся автоматически, игрок активно управляет перемещением по полю боя, чередуя уклонение от угроз с выбором дальнейшего развития билда. Эффекты состояния, например «Отравление» или «Горение», описывают результат применения такого билда к цели.

Секреты связаны с открытиями и разблокировками, а не с обычным опытом. Отличайте их от наград за забег, чтобы понять, влияет ли результат на текущую попытку или ведёт к будущему контенту. Опыт открывает выбор, а секреты указывают на то, что предстоит найти.

02

ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ

Между забегами

Золото и баночки с краской — награды для постоянного прогресса между забегами. Их точные цены, деревья разблокировок и правила сброса пока не установлены, но их роль отличается от текущих действий в забеге. В указанной цепочке наград золото ведёт к баночкам с краской, а те возвращают к общей системе прогресса.

Следуйте указанным связям: опыт ведёт к оружию, оружие и усиления укрепляют билд в забеге, секреты связывают открытия с будущим контентом, а золото и баночки с краской относятся к постоянному прогрессу. Эти связи объясняют, к чему ведёт награда, но не задают оптимальный порядок. Цепочка помогает понять, выбираете ли вы атаку, усиливаете текущую попытку, открываете контент или получаете награду, которая останется после забега.

Полный релиз запланирован на 10 ноября 2026. Пока изучайте связи между перемещением, автонаведением, оружием, эффектами и наградами; точные советы по экономике стоит отложить до сборки, где она будет определена.

03

ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ

Как разобраться в системе прогресса

Начните с наград за забег: они объясняют, когда появляется выбор. Опыт ведёт к оружию и усилениям, а секреты связаны с открытиями, не с обычным опытом. Одна награда меняет текущую ситуацию на поле боя, другая ведёт за пределы забега.

Затем отделите выбор билда от постоянного прогресса. Оружие и усиления относятся к решениям внутри забега; золото и баночки с краской — к наградам для прогресса между забегами. Это различие надёжнее предположений о ценах или дереве разблокировок и остаётся полезным после обновления демоверсии.

Перемещением управляет игрок, атаки наводятся автоматически, а выбор билда определяет, с какими угрозами вы справитесь. Эффект состояния может изменить движение цели, оружие — покрытие области атаками, а секрет — цель поисков в следующей попытке. Горение может ускорять врагов, отравление — замедлять их, а масло — увеличивать урон от огня, поэтому выбор пути развития влияет и на позицию на поле боя.

К полному релизу могут появиться точные цены, пороговые значения и правила разблокировки. До тех пор задавайте три вопроса: что меняется сейчас, что сохраняется после забега и какую связанную статью открыть дальше?

Разберите цикл по трём пунктам: определите награду текущего забега, назовите открываемый ею выбор и отметьте, исчезает ли результат в конце попытки. Повторите проверку для секретов, золота и баночек с краской, чтобы понять, какие понятия связаны с открытиями, а какие — с постоянным прогрессом.

Когда появятся цены и пороговые значения, их можно будет добавить к уже готовой схеме прогресса в забеге и между забегами. Пока схема показывает, какие записи связаны и какой вопрос задать дальше. Определите награду, проследите её связь и выясните, влияет ли результат на текущий забег, следующую попытку или поиск секретов. Для опыта и оружия этот метод работает так же, как для золота и баночек с краской: сначала назовите награду, затем определите, где проявляется её эффект.

ИГРОВОЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕСС В ЗАБЕГЕ И МЕЖДУ ЗАБЕГАМИ

Полевые заметки / 6 записей

6 записей
01

Опыт

Награда за забег

Награда в забеге, которая позволяет выбирать оружие и усиления во время попытки.

Тип
Награда за забег
Контекст
Получать оружие и усиления
Тип
Прогресс забега
Связь билдаОружие
02

Оружие

Выбор сборки

Выбор для сборки, позволяющий сочетать атаки и улучшения в забеге.

Тип
Выбор сборки
Контекст
Сочетать атаки и улучшения
Тип
Прогресс забега
Связь билдаУсиления
03

Усиления

Выбор сборки

Выбор для сборки, усиливающий текущий забег наряду с выбором оружия.

Тип
Выбор сборки
Контекст
Усилить забег
Тип
Прогресс забега
Связь билдаСекреты
04

Секреты

Открытие

Путь к открытиям, связанным со скрытым контентом и разблокировками.

Тип
Открытие
Контекст
Открывать скрытый контент
Тип
Постоянное открытие
Связь билдаОружие
05

Золото

Награда вне забега

Награда для постоянного прогресса между забегами.

Тип
Награда вне забега
Контекст
Поддерживать постоянный прогресс
Тип
Прогресс вне забега
Связь билдаБаночки краски
06

Баночки краски

Награда вне забега

Награда, связанная с постоянным прогрессом и тематикой настольного хобби.

Тип
Награда вне забега
Контекст
Поддерживать постоянный прогресс
Тип
Прогресс вне забега
Связь билдаОружие

Официально

Источники

  1. Страница игры Steam ↗
  2. Анонс демоверсии на Warhammer Community ↗