МЕХАНИКИ / ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

Эффекты состояний · Warhammer Survivors

Эффекты состояния меняют взаимодействие атаки, цели и пространства вокруг них. Среди известных эффектов — горение, отравление, промасливание, неистовство, исцеление, оглушение и берсерк. Рассматривайте каждый эффект вместе с его последствиями: ускорение или замедление врагов меняет требования к перемещению, а модификатор атаки — скорость, с которой сборка может справиться с угрозой.

Открыть запись: Эффекты состоянийТекущая публичная сборка
01

МЕХАНИКИ / ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

Эффекты задают действие в забеге

Горение наносит периодический урон и ускоряет врагов. Отравление тоже наносит периодический урон, но замедляет врагов. Это различие полезнее выдуманного значения урона: оно помогает понять, как изменится ситуация на поле боя после наложения эффекта. Горение требует действовать быстрее, а отравление даёт больше пространства для смены позиции. Оба эффекта продолжают действовать после наложения, поэтому изменение движения цели влияет на её реальную опасность.

Эффект «Облит маслом» увеличивает урон от огня и связан с Горением. Nuln Oil представляет оружие в этой связке, а Горение — эффект состояния, поэтому цепочку огненного урона можно проследить в обоих направлениях.

Неистовство, исцеление и оглушение обозначают разные состояния. Берсерк — модификатор атаки, который даёт Frenzon, повышая частоту атак. Точная длительность, процент усиления, предел суммирования и правила иммунитета пока не установлены. При описании теста используйте «Неистовство» как название состояния, «Исцеление» — для восстановления, «Оглушение» — для контроля, а «Берсерк» — для модификатора частоты атак.

02

МЕХАНИКИ / ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

Перейдите от состояния «В масле» к горению, чтобы изучить огненное взаимодействие, или от берсерка к Frenzon — чтобы разобраться в частоте атак. Остальные именованные эффекты помогут начать поиск нужного состояния контроля, восстановления или урона.

Эффект может быть важен ещё до появления окончательных чисел. Горение может вынуждать двигаться активнее, отравление — давать пространство для смены позиции, а берсерк — менять частоту атак, но ни одно состояние не становится от этого универсально лучшим. Промасливание добавляет связь с уроном от огня, позволяя рассматривать состояние цели вместе с соответствующим оружейным взаимодействием.

Фильтруйте по группе эффектов или последствиям, ищите по названию или краткому описанию и прослеживайте по одной связи за раз. Главный вопрос — что меняется на поле боя после наложения эффекта.

03

МЕХАНИКИ / ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

Как разбирать эффекты на практике

Сначала прочитайте тип эффекта, затем строку взаимодействия. Периодический урон означает, что эффект продолжает действовать после наложения; строка взаимодействия объясняет, что меняется на поле боя. Поэтому горение, ускоряющее врагов, и отравление, замедляющее их, требуют разных подходов к перемещению ещё до того, как станет известно окончательное значение урона.

Далее найдите пару связанных названий. Состояние «В масле» и горение связаны с огнём, а Frenzon и берсерк — с частотой атак. Эти пары связывают статью об оружии со статьёй о механике: каждый эффект не рассматривается как отдельная кнопка. В огненном взаимодействии оружие представлено названием Nuln Oil, а в механике частоты атак предмет обозначен как Frenzon.

Наконец, отталкивайтесь от результата, чтобы выбрать вопрос, а не победителя. Если проблема в свободном пространстве, изучите связи замедления и скорости; если в частоте атак — Frenzon и берсерк; если в контроле — откройте оглушение. Единого порядка для всех сборок нет.

Найдите название, просмотрите поля типа и взаимодействия и проследите одну связь. Чтобы понять роль эффекта, не нужно угадывать неизвестную длительность или процент.

Для любого эффекта задайте три вопроса: наносит ли он периодический урон, меняет ли движение или частоту атак и какая запись с ним связана? Ответы подскажут полезный следующий шаг, пока длительность, суммирование и процентные значения остаются неизвестными. Известные эффекты охватывают периодический урон, изменение урона, восстановление, контроль и частоту атак, поэтому последствия не менее важны, чем название.

Используйте эти термины при тестировании: наложите или наблюдайте один из известных эффектов, отметьте изменения движения или атак цели, затем проверьте связанную запись. Наблюдение с указанием версии полезнее общего утверждения, которое не учитывает ограничения демоверсии. Известны семь эффектов: горение, отравление, промасливание, неистовство, исцеление, оглушение и берсерк, так что тест можно начать с точного термина, а не расплывчатого описания.

МЕХАНИКИ / ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ

Полевые заметки / 7 записей

7 записей
01

Горение

Взаимодействие с огнём

Периодический урон, который ускоряет врагов и требует быстрее реагировать на поражённую цель.

Тип
Урон со временем
Контекст
Ускоряет врагов
Контекст
Взаимодействие с огнём
02

Отравление

Токсичное взаимодействие

Периодический урон, который замедляет врагов и меняет доступное пространство для смены позиции.

Тип
Урон со временем
Контекст
Замедляет врагов
Контекст
Токсичное взаимодействие
03

Смазан маслом

Связь горения

Модификатор урона, усиливающий урон от огня и напрямую связанный с горением.

Тип
Модификатор урона
Контекст
Увеличивает урон огнём
Контекст
Связь горения
Связь билдаГорение
04

Исступление

Эффект состояния

Эффект состояния, для которого не опубликованы длительность и численные правила суммирования.

Тип
Эффект состояния
Контекст
Официально указан
Контекст
Эффект состояния
05

Лечение

Эффект восстановления

Эффект восстановления среди известных состояний.

Тип
Эффект восстановления
Контекст
Официально указан
Контекст
Эффект восстановления
06

Оглушение

Эффект контроля

Эффект контроля среди известных состояний.

Тип
Эффект контроля
Контекст
Официально указан
Контекст
Эффект контроля
07

Берсерк

Связь с Френзоном

Модификатор атаки от Frenzon, повышающий частоту атак.

Тип
Модификатор атаки
Контекст
Повышает частоту атак
Контекст
Связь с Френзоном

Официально

Источники

  1. Страница игры Steam ↗
  2. Персонажи и враги на Warhammer Community ↗