ПОЛЬОВИЙ ПОСІБНИК / ПОТОЧНА ЗБІРКА
Прогресія в забігу та між спробами
Забіг починається з руху, автоматичних атак і поля бою, яке постійно вимагає кращих рішень. Досвід дає зброю та підсилення, а секрети, золото й баночки фарби мають значення й поза окремою спробою. Обирайте білд, зіставляючи атаку та її розвиток із натиском довкола, а користь нагороди оцінюйте за тим, чи допоможе вона в цьому забігу або в наступному.
Гравець обирає рух, тоді як атаки наводяться автоматично. Зброя й підсилення формують білд, а ефекти змінюють простір, який можна безпечно перетнути: горіння може прискорювати ворогів, отруєння — сповільнювати їх, а покриття олією збільшує вогняну шкоду.
Досвід стосується поточного забігу, секрети ведуть до відкриттів, а золото й баночки фарби підтримують прогресію між спробами. Досвід і вибір білда формують поточну спробу; секрети, золото й баночки фарби мають значення й після неї. Точні ціни, порогові значення та остаточний баланс до повного релізу ще не визначені, тож використовуйте ці назви, щоб планувати запитання, а не робити висновки про готову економіку.