МЕХАНІКИ / ЕФЕКТИ СТАНУ

Ефекти стану · Warhammer Survivors

Ефекти стану змінюють взаємодію атаки, цілі та простору довкола них. До відомих ефектів належать горіння, отруєння, олія, шаленство, зцілення, оглушення та берсерк. Розглядайте кожен ефект разом із його наслідками: прискорення чи сповільнення ворогів змінює вимоги до пересування, а модифікатор атаки — швидкість, з якою білд може на це відповісти.

Відкрити запис: Ефекти стануПоточна публічна збірка
01

МЕХАНІКИ / ЕФЕКТИ СТАНУ

Ефекти визначають дії в забігу

Горіння завдає періодичної шкоди й прискорює ворогів. Отруєння також завдає періодичної шкоди, але сповільнює їх. Ця відмінність корисніша за вигадане значення шкоди, адже пояснює, як може змінитися ситуація на полі бою після накладання ефекту: горіння змушує діяти швидше, а отруєння дає більше простору для зміни позиції. Обидва ефекти продовжують діяти після накладання, тому зміна руху цілі впливає на її реальну загрозу.

В олії — модифікатор шкоди, що збільшує шкоду від вогню й пов’язаний із Горінням. Nuln Oil представляє зброю в цьому зв’язку, а Горіння — ефект стану, тож ланцюжок вогняних взаємодій можна простежити в обох напрямках.

Несамовитість, Зцілення та Оглушення описують стани. Берсерк — модифікатор атаки, який надає Frenzon і який підвищує частоту атак. Точна тривалість, відсоток, межа накопичення та правила імунітету ще не визначені. Описуючи тест, використовуйте Несамовитість як назву стану, Зцілення — як відновлення, Оглушення — як контроль, а Берсерк — як модифікатор частоти атак.

02

МЕХАНІКИ / ЕФЕКТИ СТАНУ

Перейдіть від стану «В олії» до Горіння, щоб розібратися у взаємодії з вогнем, або від Берсерка до Frenzon, щоб дізнатися про частоту атак. Інші названі ефекти також допоможуть знайти потрібний стан контролю, відновлення чи завдання шкоди.

Ефект може бути важливим ще до появи остаточних числових значень. Горіння може змушувати швидше пересуватися, отруєння — давати простір для зміни позиції, а берсерк — змінювати частоту атак, але жоден із цих станів не є найкращим за всіх умов. Олія додає взаємодію з вогняною шкодою, тож стан цілі й пов’язану з ним зброю можна розглядати разом.

Фільтруйте за групою ефектів або наслідками, шукайте за назвою чи описом і простежуйте по одному зв’язку. Головне питання — що змінюється на полі бою після накладання ефекту.

03

МЕХАНІКИ / ЕФЕКТИ СТАНУ

Практичний порядок вивчення ефектів

Спершу прочитайте тип, а потім — рядок взаємодії. Періодична шкода означає, що ефект продовжує діяти після накладання; рядок взаємодії пояснює, що змінюється на полі бою. Тому горіння, яке прискорює ворогів, та отруєння, яке їх сповільнює, вимагають різного підходу до пересування ще до появи остаточних значень шкоди.

Далі знайдіть пов’язану пару. Стан «В олії» та Горіння утворюють зв’язок через вогонь, а Frenzon і Берсерк — через частоту атак. Ці пари поєднують записи про зброю із записами про механіки, а не подають кожен ефект як окрему кнопку. Nuln Oil позначає зброю у вогняному ланцюжку, а Frenzon — предмет у ланцюжку частоти атак.

Насамкінець орієнтуйтеся на наслідок, щоб визначити питання, а не переможця. Якщо бракує простору, зверніться до зв’язків зі сповільненням чи швидкістю; якщо важлива частота атак — вивчіть Frenzon і Берсерк; якщо йдеться про контроль — відкрийте Оглушення. Єдиного порядку для всіх білдів немає.

Знайдіть назву, перегляньте поля типу й взаємодії та простежте один зв’язок. Щоб зрозуміти роль ефекту, не потрібно вгадувати невідомі тривалість чи відсоток.

Для кожного ефекту поставте три питання: чи завдає він періодичної шкоди, чи змінює рух або частоту атак і який запис із ним пов’язаний? Відповіді підкажуть корисний наступний крок, поки тривалість, накопичення й відсоткові значення залишаються невідомими. Відомі ефекти охоплюють періодичну шкоду, зміну шкоди, відновлення, контроль і частоту атак, тож наслідки важливі не менше за назву.

Використовуйте ці терміни під час тестування: накладіть або спостерігайте один із відомих ефектів, відзначте зміни руху чи атак цілі, а потім перевірте пов’язаний запис. Спостереження із зазначенням версії корисніше за загальне твердження, яке ігнорує обмеження демоверсії. До семи відомих ефектів належать горіння, отруєння, олія, шаленство, зцілення, оглушення та берсерк, тож тест можна почати з точного терміна, а не розмитого опису.

МЕХАНІКИ / ЕФЕКТИ СТАНУ

Польові нотатки / 7 записів

7 записів
01

Горіння

Взаємодія з вогнем

Періодична шкода, що прискорює ворогів і змушує швидше реагувати на уражену ціль.

Тип
Шкода з часом
Контекст
Прискорює ворогів
Контекст
Взаємодія з вогнем
02

Отруєння

Токсична взаємодія

Періодична шкода, що сповільнює ворогів і змінює доступний простір для зміни позиції.

Тип
Шкода з часом
Контекст
Сповільнює ворогів
Контекст
Токсична взаємодія
03

Змащений олією

Зв'язок горіння

Модифікатор шкоди, що збільшує вогняну шкоду й безпосередньо пов’язаний із горінням.

Тип
Модифікатор шкоди
Контекст
Збільшує шкоду вогнем
Контекст
Зв'язок горіння
Зв’язок білдуГоріння
04

Шаленство

Ефект стану

Ефект стану, для якого не оприлюднено тривалість чи числові правила накопичення.

Тип
Ефект стану
Контекст
Офіційно зазначений
Контекст
Ефект стану
05

Зцілення

Ефект відновлення

Ефект відновлення серед відомих ефектів стану.

Тип
Ефект відновлення
Контекст
Офіційно зазначений
Контекст
Ефект відновлення
06

Оглушення

Ефект контролю

Ефект контролю серед відомих ефектів стану.

Тип
Ефект контролю
Контекст
Офіційно зазначений
Контекст
Ефект контролю
07

Берсерк

Зв'язок із Френзоном

Модифікатор атаки, який надає Frenzon і який підвищує частоту атак.

Тип
Модифікатор атаки
Контекст
Підвищує частоту атак
Контекст
Зв'язок із Френзоном

Офіційно

Джерела

  1. Сторінка гри Steam ↗
  2. Персонажі та вороги на Warhammer Community ↗