ІГРОВИЙ ЦИКЛ / ПРОГРЕС У ЗАБІГУ ТА МІЖ ЗАБІГАМИ
Під час забігу
Досвід — нагорода в забігу, що відкриває наступний етап вибору. Зброя визначає атаки й поліпшення, а Підсилення посилюють поточний забіг. Це розмежування показує, які рішення впливають на поле бою зараз, без припущень про фіксовану криву рівнів, кількість варіантів чи екран поліпшень. Зазначений шлях — Досвід → Зброя → Підсилення, а від Підсилень відгалужуються Таємниці, що ведуть до відкриттів.
Пересування лишається активним рішенням на полі бою, тоді як атаки наводяться автоматично, тож увага перемикається між уникненням загроз і вибором подальшого розвитку збірки. Ефекти стану, як-от Отруєння чи Горіння, описують, що відбувається, коли цей напрям розвитку діє на ціль.
Таємниці стосуються відкриттів і розблокувань, а не звичайного досвіду. Відокремлюйте їх від нагород забігу, коли визначаєте, чи результат змінює поточну спробу, чи веде до майбутнього вмісту. Досвід дає можливість вибору, а Таємниці вказують на те, що ще належить відкрити.